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张向东谈融资:创业者被VC绑上“战场”(9)

张向东:我前天的时候参加了德国在中国举办的一个数字音乐的会议,说句实在话,我跟他们讲,我的开场白很俗套,我跟他们讲,我们对于音乐的热爱跟大家不一样,但是我们对于数字音乐发展的迷惑跟大家一样的。

手机音乐给大家带来更多的想像,因为音乐以前更多的在互联网上面是听,但是手机上面音乐可以用,怎么用呢?可以设置彩铃音、设置为闹钟、正铃音,以前闹钟没有的,你可以随心所欲地换它,这些东西都可以给手机带来,给音乐带来一些可能性。

但是仍然无非是在商业模式上改变一些,但是大量免费的应用已经成为共识了,这个成为模式的时候,大家就想到用,用又集中在应用上,但这方面运营商有很大的优势,我们目前在音乐方面的收入来自于运营商给他们做的渠道来实现的,不过收入规模很小。

我期望的在于说,整个音乐产业要发生一个大的变革来适应数字的变化,这是一个比较复杂的系统,我推荐一本书给你看,关于音乐的,叫《说话算数》,他是美国一个研究数字版权的人,他是一个在我看过的音乐,在音乐方面版权方面做得最有深入看法的人的书,你先看看,也许我们有交流。

张向东:看好手机娱乐应用 3G门户边望边走

观众:张总,我是小奥游戏的孙健,我有一个问题是这样的,无线互联网和PC互联网有一定的相似性,之前起来的都是门户,像新浪、搜狐、网易等等,他们做的过程当中基本上从网易最早了,介入到手机,然后网游这一块,包括后来的搜狐也对网游加大了投入,包括腾讯,我不知道3G门户对于这一块是怎么规划考虑的。

张向东:我个人从最早3G门户做网站的时候,我就想过了联网游戏,但我们觉得在05年、06年没有去做游戏呢?是因为我们觉得很大的一个担心联网游戏对于网络的要求很高,那个时候做其实是一个,说句实在话,对于我们来讲像找死一样,就没有做,但是现在看来是对的。

到今天为止3G门户网,我们在这个上面有一点优势,就在于我们有资格可以等,因为联网游戏,游戏本身来讲,它像电影一样,这是风险最大的投资,你投进去以后,整个的从策划到运营都不可知,不知道能不能挣到钱。

目前市面上联网游戏在线的都不是那么高,这是很让人失望沮丧的一个事情,但是我是非常看好手机的娱乐应用,我非常看好,但是不知道哪一天,我们现在做的就是等待和合作,我们和很多伙伴都有合作,边观望边走。

万浩基:非常看好手机游戏 已在互联网上赚到钱

  万浩基:我补充一下,我们作为投资者非常看好手机游戏,原因是什么呢?中国人很简单,跟美国人不一样,美国人上网为了拿信息为主,中国人为了玩为主,游戏是最吸引人的一种类型东西,同时间也是在互联网上面已经证明了他是可以赚钱的。

现在我们投的,一直在说的手机游戏分两大类,一类是独立的一些游戏,另外一类是联网游戏,其实未来的话长期来讲,我觉得单机板游戏是最赚钱的,这个永远会存在,单机板游戏不是一般赚钱。

因为它这样的一个运营模式是非常像SP的运营模式,为什么我们在投资的里面会放更多的心去做联网游戏,因为这边的发展方向更加像英特尔互联网上面的一些网游,你能够更加离开运营商,能够有独立的发展空间,你可以去收费,没有说挂在运营商头下面做很多的推广、收费这样的让人家牵着鼻子走的感觉。

联网游戏,过去几年发展,我们投了,我们也可以看得到,他们一直有用户,但是一直没有爆发性的用户,最主要的原因是网络还没有成熟,同时间,我觉得也是用户还没有完全去能够给他们很容易感受得到这样类型的一些娱乐,不像互联网里面你跑进网吧看到的都是广告,手机上面还有很多别的东西来做,中间你要去推广它,让它下载安装不卸载,这些都要走完,才会变成你真是的用户。

我觉得未来APRU还是挺高的,在我们投资的公司可以看得到,他们做出来的APRU跟互联网的很接近的,他可以收100、200块,我们也可以,收费的模式成立,怎么样可以形成规模,就等各种各样的一些东西,在外面的一些东西配合,包括资费下降,包括手机升级版本,更加容易安装他们的东西。

万浩基:手机搜索需求存在 何时真正爆发未可知

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