对话腾讯集团高级副总裁马晓轶:潮水的方向(6)
时间:2023-08-16 21:55 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
第三,也可能是因为大家觉得市场上的机会很多,每一个都想要抓住。但是,随着市场越来越成熟,成功的难度越来越高,你会发现只有当一个团队以长期主义的心态去做,才会成功。 ■ 玩法是一个行业主要的推动力 触:作为行业头部公司,你们觉得“制作高品质游戏”容易吗,或者说,是不是每家公司都可以追逐这些东西? 马:首先,做高品质游戏是非常不容易的事情。其次,今天的市场是更成熟的市场,成功的水位线是很高的。2013年到2016年,竞争很激烈,但用市场通行的玩法+IP就可能取得不错的成绩。但是在成熟的市场上,一个60分的产品是不足以赢得大量用户的,也许只有到80分以上的产品,才能露出水面并获得成功。但80分的产品,往往需要团队在行业里积累的时间非常长,才有机会能够做到。 所以过往,从我们内部立项,到外部的投资,我都会希望团队在他们自己坚持的赛道、游戏类型或风格上,已经做了非常多年。只有这样的团队才能在所擅长的领域做到80分。但积累足够多经验的难点,和高品质的难点,两者是叠加的。
触:这两年海外和全球的游戏市场都在下滑,腾讯会认为市场达到触底反弹的时间点了吗?腾讯要怎么突破这个状况?时机是什么时候?恢复增长的方法和手段是什么? 马:方法其实有很多种。大家都说,腾讯对米哈游是不是很焦虑?其实这些外部的公司为我们提供了很好的思路。我们始终认为玩法是这个行业主要的推动力,要拓展这个行业用户的盘子,一个好玩的核心玩法是非常重要的。 另一方面,玩法突破不常见。在没有玩法突破的情况下,就需要以内容来驱动。在这方面,米哈游已经给行业上了很好的一课,我们也要学习这一点。 我自己觉得,玩法驱动和内容驱动是左脚和右脚,一个优秀的游戏公司,必须这两只脚都能够走得起来。 同时,传统的游戏行业,特别是在成熟的欧美地区,其实有很多单机游戏是内容驱动的,一代一代地写故事和人物。但它们用的方法相对来说比较保守,就只是卖拷贝。如果它们有机会转成一个长青游戏,用更新的商业模式去驱动的话,对行业又是一拨很大的反弹。 所以这个行业的潜力仍然非常大。今天我们看到的所谓边界远远不是边界。我自己觉得,在可预见的未来,比如10年后,这个行业也许还能翻3倍到4倍。 触:去年市场整体的收入在降,用户达到6亿也很难再增长,说明市场增长的宏观红利已经没有了。您如何看待未来两三年内国内市场的发展趋势?头部化的区域会不会越来越集中?腾讯在这个过程中希望扮演什么样的角色? 马:我认为国内玩家的数量肯定到顶了。国内靠人口红利驱动市场的年代已经过去了。如果你要找人口红利,可能要去海外新兴市场。
接下来要看的就是品类。头部效应会更明显地体现在一个品类内部。每种品类中可能第一、第二的游戏会占据这个品类90%以上的市场份额。但每个品类占据整体市场的份额会越来越分化,越来越多的品类会出现,而且越来越多以前我们认为是很小的品类,也许会成长为非常不错的品类。 但腾讯也不打算每种品类都涉及。既然选定一个赛道,选定一个品类,就要做好长期投入的准备。在你选定这个品类之前,就要想好,万一第一款失败了,还做不做第二款?如果你的回答是不做,也许这个品类你就不该选。 触:您刚刚提到,近一两年,腾讯产品推出的速度在放慢。现在版号已经比较常态化了,从今年开始你们的速度会稍稍往上提一提吗? (责任编辑:admin) |
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