对话腾讯集团高级副总裁马晓轶:潮水的方向(3)
时间:2023-08-16 21:55 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
简单来说,“超级数字场景”是建立在游戏科技基础上的所有可能性。它既可以是现在我们能看到的游戏产品和更多还未被创造出来的全新游戏形态,也可能是基于游戏科技的、某种具有特定用途的数字体验空间或数字解决方案。 这样的思考扩大了我们探索的范畴,不然很难想象会有数字长城、数字藏经洞、数字中轴·小宇宙、飞行模拟机视景系统等游戏科技“跨界”项目的出现。
这些合作看起来完全没有交集,按照传统的理解也完全没有必然性。只有当我们认为游戏是一种“超级数字场景”,才能看到游戏科技的通用性和更多可能性,才能有这些实践,目前看社会反响非常好。 任何新概念的普及,都是眼见为实、水到渠成的过程。重点从来都不是理念本身,而是在这个理念下扎实的实践。大家看到游戏科技在文化遗产数字化中的运用,看到在飞行模拟机中的运用,才会知道原来游戏还可以这样。只有被看见,才能被切实感知,进而才能被认同。 触:当我们谈到“游戏科技”的时候,我们具体在指什么?有没有哪些技术可以成为“专属于游戏的技术”?对于游戏而言,现在不可放弃的核心本质事物是什么? 马:我觉得游戏是一个站在文化和科技的十字路口的产业。怎么把科技呈现给用户,永远是游戏行业的本质核心。 游戏行业站在用户的最前沿,我们永远可以把技术和文化提供的愿景翻译成给玩家最好的体验,这是游戏行业一直在做的事。技术也许会变,但我们站的位置是不变的。 ■ AI取代不了人的作用 触:您觉得AI会在多大程度上改变游戏产业,具体在哪里应用才能把游戏做得更好? 马:信息产业的技术进步对所有行业都有帮助,但它在游戏领域的反映可能是最直接、最快速的。具体到AI,我觉得有2个应用路径。 第一点,在生产环节端,AI能够极大地提效。工业化本身就需要很好的工具,AI就是一个非常好的创作工具。AI能在游戏开发过程的不同环节中发挥作用。这些技术我们已经看到了突破,我们自己内部也有这样的尝试和探索。 生产力大幅度提升会带动工业化的水平再往上一个台阶,这在未来几年里就可以看到。但它可能不是台阶式、跳跃式的发展,应该是稳定的、有斜率的上升。 第二点是在玩法层面。在用户体验上,AI能提供什么?3D显卡刚刚出来的时候,也有很多人在探索怎么用它来做游戏,出现了很多3D转换拼图之类的游戏,但我们最后发现,让玩家买单的不是那些专门为3D制作的游戏,而是像FPS这样能很好地利用3D沉浸感、自由度的游戏形式。 所以,最后会爆发的也许并不是目前在研究的直接用AI做的游戏,而是AI技术的赋能可能改变某些游戏品类——这个短时间还很难判断,也许3年后、5年后,可以看到越来越多的例子出现。
触:腾讯对AI目前的应用到达了怎样的程度,现在大概的效果是什么样的? 马:我们正把游戏开发的工具链拆解成非常多的环节,评估每一个环节能否用AI增效。其中已经识别出了很多个环节,可以用AI改进。 举个简单的例子,除了UI和原画之外,大家在未来大概率会看到我们人物的动作越来越自然,以前要一帧一帧摆人物的姿势和布片,现在我们能够用AI填充中间的部分。所有的工具链我们都在非常认真地去做。 我们也在探索一些让故事或者整个场景更生动的产品。工具链既然可以自动化,如果把它变成UGC的工具,是不是能让用户自己输入对游戏的想法,然后自动生成更多玩法?以《火箭联盟》为例,能不能用汽车去踢足球?在工具不够强大的时候,你可能需要150人、有经验的团队去实现这个概念,有了AI的加持和更简便的工具链之后,也许有一天,玩家只要有这个创意,就可以用AI工具去创作这样的游戏。我觉得这会让游戏行业回归到本质上,创意实现的门槛会变低,这对行业来说是极大的利好。
触:在AI方面长期的投入和应用,会降低做出3A品质游戏的难度吗?AI能够解决的是什么?不能解决的又是什么? (责任编辑:admin) |
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