对话腾讯集团高级副总裁马晓轶:潮水的方向(2)
时间:2023-08-16 21:55 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
从这个角度来看,进入数字时代以来,普通大众能够用到的性能最强的计算设备可能就是玩游戏时的设备。上世纪70年代,那个时候还没有个人电脑,雅达利在全球就卖出了几千万台游戏设备,这意味着卖出了几千万个CPU。而70年代末、80年代初,苹果电脑的销量大概是几十万台。在那个时间点,是个人电脑对CPU技术的贡献更大,还是游戏机的贡献更大?答案可能是游戏机。可以说,游戏的出现带动了整个芯片产业大规模的喷发。 今天我们又看到了类似的例子,就是AI和显卡。某种意义上,显卡就是为了游戏而做的,因为游戏对于计算能力的需求极高,需要3D环境,需要各种各样的细节,这些要求让显卡一代一代突破,催生GPU。到现在,GPU提供大规模并发的计算能力,足够支撑大语言模型,能够产生像人一样的智能,于是我们开始讨论AI。 另一方面,我们可以看到,游戏技术是可以直接溢出的,游戏行业的技术能力可以直接帮助其他的行业。比如最近我们和南航翔翼合作打造中国首个完全自研的飞行模拟机视景系统,要做大规模真实地形的生成,以前靠手是不可能做的,即使做出来精度也有限。利用腾讯游戏CROS自研引擎和还有我们积累的数字资产制作的一些技术、经验,就可以做很大范围内的真实地图生成,用于飞行员培训,也包括对各种极端情况的模拟。这就是典型的游戏科技直接输出到其他行业。
整体上,我们对游戏科技的理解是,随着科技发展和用户需求不断提升,游戏产业逐步积累和沉淀了一套能模拟现实世界、提供沉浸体验和具备丰富交互能力的独特技术体系。我们把发生于游戏,以实现更好的游戏体验为牵引,伴随着游戏的发展而不断进步的技术集群称为游戏科技。 触:您刚刚提到了和南航翔翼的合作,我们在发布会上也看到了数字藏经洞、数字长城、数字中轴·小宇宙等项目,腾讯游戏推出这些项目的出发点是什么?在未来,腾讯还会在哪些方面做这种游戏和科技的结合? 马:以前我们探讨过很多次,腾讯游戏真正的愿景是什么?技术驱动的文化表达方式的演进,这是游戏真正在做的事情。 随着技术进步,我们希望把这个表达方式付诸实施。任何一个产业要发生巨大转变或进阶,至少都需要两方面准备,一是认识到位,二是技术成熟度达到临界。2年前,我们提出了“超级数字场景”的概念,这个概念是体现在用户侧的,背后的支撑其实就是游戏技术。为什么我们再三说这是一个数字场景,而不说是游戏?因为很多展现的场景已经跳出了游戏本身。 刚刚说到的数字中轴·小宇宙、数字长城、数字藏经洞、实景系统等项目就是很好地体现数字场景的机会。这些都是我们的团队在现实世界采集数据,进行数字还原和复制,用游戏技术实现的。同时,数字长城(时空版)、飞行模拟机视景系统也是用我们的自研引擎做的,这让我们的自研引擎能够在非游戏项目上有更多的演进,让我们得以探索数字产品表达方式的更多可能性。未来,我们会在更多的方向上持续探索,反过来也许还能在其中探索出一些游戏的玩法,给游戏体验带来不同。
触:那么,您觉得现在用户对“超级数字场景”这一概念理解到位了吗?如果还没有到位,您觉得什么时候大众才能真正认可? 马:“超级数字场景”是我们对游戏的本质、价值和可能性的一个开放思考。这种思考和认识的底层驱动力,就是看到游戏的科技属性,以及游戏科技向前发展的趋势。而且游戏科技展现出来的能力特点,非常契合当下和未来的更多社会需求。我觉得对这个概念的理解还需要3方面的进展。 第一是场景,我们今天看到的游戏形式还是相对单一,我觉得现在游戏行业还处于早期;第二是真正的技术,用户的体验一定要有技术的发展支持;最后是内容,在技术发展之外,需要有内容才能让大家感知到这个技术到底对用户意味着什么。 (责任编辑:admin) |
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