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5G+云游戏+区块链 未来游戏不可或缺的基础设施(4)

  陈昊芝表示,最理想的状态,底层是区块链,道具在链上,用户成为节点,参与游戏的决策,游戏通过云计算的模式,直接传至终端,终端是VR/AR眼镜,实现虚拟世界的打造。

 

  从技术上来看,今天相关的技术已经全部存在了,但是从普及的角度老看,还需要很长时间。

 

  首先是设备,今天的MR眼镜,价格是26500块,它降到1500块钱,需要三年。也就是说,至少3年后,这样的东西才能变成主流。

 

  其次是网络,今天云游戏的带宽成本、服务器成本是很高的,下降到大家能能接受的性价比,可能需要3-5年。

 

  再者是研发迭代,手机游戏从消消乐到王者荣耀要经历一个过程,如何能够设计出可持续的填充式的游戏,让用户永远愿意为了新的内容买单?同样需要迭代,先开发简单版本,获得成功,然后再一步步开发复杂版本,全民版本。腾讯王者荣耀爆火是在2017年,而腾讯实际上从2011年就开始布局,它用了7年时间。

 

  陈昊芝认为,设备普及需要3年,网络及硬件服务器成本降低需要3到5年,内容迭代到全民可玩需要7年。

 

  “也许到那个时候,虚拟的世界才是真实的世界。”陈昊芝表示。

 

  开个脑洞,00后的工作环境不一定是公司,获取的收入也不一定是法币。如果他工作的方式就是在虚拟世界里跟别人共同创作,或者竞技;如果他的收入都不是法币,而是一种数字化的权益。那么对他来讲,究竟哪个才是真实的世界呢?

 

  今天人类超过70%的时间都在看着电脑、手机,未来人类可能会往自己的身上装各种传感设备,或者超过70%的时间戴着虚拟眼镜。

 

  那时候,你会发现虚拟世界才是你的真实世界,因为它代表了你的生活,我觉得这一天迟早会到来。

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