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5G+云游戏+区块链 未来游戏不可或缺的基础设施(3)

  这意味着什么?意味着如果你要想获得1万用户,推广费用就是100万,但这1万个用户可能只有5%会付费,也就是500个人。游戏研发商需要用这500个人赚回100万,这是什么概念?平均每个人要花2000块钱。

 

  所以为什么今天的游戏,大家都不敢玩,因为很坑,总是不断诱导你付费,归根结底,是因为用户的获取成本太高。

 

  除此之外,背后还有一个推手,当今的手机游戏市场,每个游戏的生命周期只有3到6个月,你要在这期间收回所有成本,IP需要成本、研发需要成本、推广也需要成本,这就很可怕。

 

  3.对于全链条,市场效率真的很低

 

  在整个游戏链条中,有的地方需要花钱,有的地方是在挣钱,还有的地方是要分成的,是一个比较复杂的关系。

 

  比如作为研发商,我把游戏授权给代理发行公司,发行公司把游戏放在腾讯上发行,发行过程中还要去跟广告公司买流量,挣钱后我还要给IP持有方分成。

 

  但今天,研发商和发行商之间的结算三个月,然后渠道给发行方结算又三个月,但是推广是要预付的。如果不付钱,腾讯、今日头条是不会给你推广的,对于整个商业生态,效率很低。

 

  4.对于用户来讲,游戏资产没有被保护

 

  传统游戏市场,交易的最大问题在于道具没有稀缺性,用户的游戏资产可以被随意侵蚀。游戏研发商可以随便增发,如果哪个道具的属性被用户所认可,比较热卖,那么研发商会增加供应量,这样就可以挣更多钱,于是通胀就形成了,该道具会快速贬值。

 

  5G+云游戏+区块链,未来游戏不可或缺的基础设施

 

  “我们假设5G+区块链+云游戏的模式下,一个游戏能运行10年,因为它不断的提供内容,游戏道具在长达10年的时间内有效,它就具备了交易的可能性。什么体系让它们最适合做交易?一定是区块链。”陈昊芝表示,他向我依次解释了区块链如何解决上述痛点。

 

  第一、区块链讲究的是去中心化,服务器要去中心化,数值计算要透明,然后进行实时的结算,实现高度的互信。对于IP持有方,我们可以信任基于区块链记录你的每一次交易、使用,不同游戏的授权,这些记录不会被篡改,而且都是公开的。而且在区块链生态里,每一局结束后都是即时结算,对于资金的流转有了更高的效率。研发商可以实时拿到结算,投入新的研发中。

 

  第二,像我们刚刚讲的,云游戏可以上百万人一起在云端玩,通过区块链技术实现全服务器的数据验证,它的数据是真实可靠的,研发商最早公布的白皮书中会对数值模型,以及分配规则进行预设。而且在传统游戏中,游戏是安装在本地的,用户很容易去作弊,外挂到现在还无法解决,而云游戏环境下不存在这个问题。

 

  第三,最重要的是基于区块链的游戏生态,游戏用户可以就像节点一样参与投票,改变游戏发展方向,游戏的数值设定。从内容体验来讲,它是具有可持续性的,如果游戏的生命是10年,我有机会让用户去参与,而如果像现在一样,游戏的生命只有3-6个月,用户没有参与的必要。一个运行10年的游戏,这里面会形成非常稳定的游戏社区,它们参与到游戏的决策中。

 

  所以,从底层讲,整个行业的运行效率提升,从中层来讲,游戏体系内的道具资产化带动游戏体量和盈利有规模化的上升。最上层来讲,技术的改变,平台的改变,带来的是内容形式的改变,延长了游戏的生命周期,让整个行业良性发展。

 

  “对于区块链带来的改变,我们很兴奋,它或许能够让产业规模无限的扩大。”陈昊芝表示。

 

  另一方面,我们知道现在的区块链系统是分布式的,不管是处理性能上还是在响应性能上都是有问题的,没有办法把整个游戏资源都放到一个区块链系统里运行,而需要依赖一部分在本地执行。5G和云游戏,或许能够解决这个问题。

 

  Cocos-BCX首席技术顾问Kevin表示:“设想一下,我们有没有可能把整个游戏都放到5G上,云服务器就是一个超级节点,它负责整个游戏的运行包括图像渲染,而终端只是用来显示图像。”

 

  如此一来,这个游戏天生天然就运行在区块链的安全环境中。而且我可以在手机上运行渲染无比复杂的游戏,而不像现在所有的区块链游戏给人卡卡的感觉,每笔交易都要等很长时间,有很多莫名其妙的限制。

 

  10年后,从“虚拟的游戏世界”到“虚拟的世界游戏”

 

  电影《头号玩家》的描绘,或许是每个游戏玩家的******想象,它的设定发生在2047年,但陈昊芝认为,也许十年之内,我们就能做到。

 

(责任编辑:admin)