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“捕鱼达人”陈昊芝:从抵触到探索游戏,Coco(3)

而Cocos-BCX要解决的技术痛点,包括合理化区块容量和出块时间、提供自定义数据结构存储、提供带有区块链操作借口的多平台运行环境、提供用户道具交易的Token交换的原子操作等等。

在Cocos-BCX测试时,三个节点跑到了3000TPS,交付性能在1万TPS左右,理论上可以达到10万TPS。

更关注数字资产的交易方向,不在意早期盈利

作为传统行业转入区块链行业的项目,Cocos-BCX背后的触控科技,游戏业务年收入规模曾经超过16亿人民币,子公司畅思广告年收入也超过10亿。

而在区块链行业中,不管是游戏还是其他项目,有管理过几亿美金营收规模的团队屈指可数。所以陈昊芝对项目整体的运营收入,以及经济模型还是比较有信心、有预期。

陈昊芝更关注将来数字资产的交易方向,这个方向本质上是一种平台收入,与如今做个游戏马上就可以赚钱或是怎么样不同。

平台收入需要足够多的用户渗透率,有足够多的参与者,乃至足够的规模,才能实现这种规模化的盈利。

就像是淘宝2003年开始做,2003年当年营收2271万,2005年营收80亿,2009年淘宝交易规模接近2000亿时才实现盈利。

相对应的,在这个区块链游戏领域,要做的是一个有效的商业模型,或是一个商品经济系统是不难的。

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目前区块链游戏更像是十年前的手机游戏

如果将区块链游戏放之传统游戏行业,陈昊芝认为,目前区块链游戏更像是十年前的手机游戏。

苹果在2007年时候发布了iPhone,第一代iPhone只支持GPRS,低速度网络。第二代iPhone开始支持3G,才有了3G版本。2010年9月份,iPhone 4 发布,开始支持4G。

也就是说,今天整个区块链行业, 还处于一个GPRS的时代。而在这个时代,却想要运行完善体验的游戏,会受到诸多的制约。

而2010年,中国iPhone的销量是在500万台到700万台,就和今天持币用户的规模差不多大。而持币用户也不会都去玩区块链游戏,就像是当初智能机用户不是都玩区块链游戏一个道理。

区块链游戏和当时的手机游戏一样,都处于一个早期的阶段。

而当时间走到2012年,就出现了月收入2000万人民币以上的游戏产品。就像是《捕鱼达人2》。

这样处于早期阶段的区块链游戏,背后资源充足,只是暂时用户渗透率不足,“可以预计,18个月之内,大家会看到非常大的变化。

不能将博彩与区块链游戏混为一谈

因为区块链游戏所带有的投资属性,以及一系列资金盘游戏的出现等等,有声音担心区块链游戏发展下去会变做博彩游戏。

对此,陈昊芝认为,应该先给博彩游戏下个定义:博彩游戏是可以在游戏内获得回报,并且是能换回法币的游戏。

就像是最近的世界杯,是一个很适合区块链的实验领域,因为赌球很适合用区块链做(不符合当地法规的运营模式,无论是否是区块链及数字货币都不会被允许),但是事实上,并没有那个区块链项目表现的很好。也就是说,区块链项目是不是博彩和Token是没有什么关系的,反而很多冠以区块链名义的博彩平台更多是用数字货币进行充值和交易。

而在捕鱼达人中,陈昊芝将《捕鱼达人》1、2、3都定位为休闲游戏,《捕鱼达人2》中,有引入关于概率设定、赔率等类似博彩属性东西,但是因为捕鱼达人是单机游戏,所以也不存在换回筹码的可能性,也不是博彩游戏。

所以,简单的有概率、有输赢的游戏并不能简单的定位为博彩,博彩的核心概念还是在于能否将筹码换回法币。

如今一些游戏引入一些概率的元素,是在增强游戏用户的活跃度,而不是单独为了博彩。

博彩会是适合区块链发展的一个方向,但是实际上并不是区块链游戏发展的必然方向。

区块链游戏缺乏有游戏机制的产品

处于早期阶段的区块链游戏还有一个很尴尬的处境:玩家集中于区块链行业,难以吸引传统游戏玩家入场。

而区块链游戏本身,也是缺乏好的产品,缺乏有游戏体验、游戏机制的好产品,这也是“现象级”游戏加密猫如今凉凉的原因之一。

陈昊芝表示,如今海外有一个项目叫做Loom,已经能够支持一些有游戏体验的产品,这是他看到的第一个有技术、有能力,并且得到资金支持的团队。

(责任编辑:admin)