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“捕鱼达人”陈昊芝:从抵触到探索游戏,Coco

陈昊芝也要来做区块链了,带着他的游戏引擎项目Cocos-BCX杀入这个新大陆。

这可能是一个好消息,意味着区块链游戏开发端将进入下一个时代。要知道,触控科技旗下的Cocos2d-X移动游戏引擎及工具在移动端时代支撑中国及全球手游产业快速发展的基础。

基于Cocos2d-X引擎的自研游戏《捕鱼达人》风靡一时——2011年在APP Store 斩获iPhone App Store 全球 33个国家下载总榜第一,《捕鱼达人2》2012年是中国单款手机游戏收入第一、《捕鱼达人3》2013年创造了单日千万下次的纪录。陈昊芝本人因此称业界称为“捕鱼达人”。

如今,手游格局已定,网易、腾讯成了最大赢家,令陈昊芝感到自豪的是,2017年至今国内原生手游市场有多款成功的手游大作是Cocos引擎及工具开发比如《剑与家园》、《阴阳师》等,画面精美,赢得玩家一致好评。

但“捕鱼达人”陈昊芝的探索没有因此止步。他的新项目Cocos-BCX,将致力于通过Cocos游戏引擎及工具支持区块链游戏的开发,让区块链游戏创业者在新的机遇下更快地跑起来。

“现在的区块链游戏处于蛮荒时代,和十年前的手游市场类似。”陈昊芝说,他本人浸淫游戏行业近十年,对游戏的态度经历了“抵触——接受——主动探索” 的微妙变化,他说当初对游戏有抵触情绪是认为游戏不产生任何价值,直到看到《捕鱼达人》系列走近千家万户,成为亲子之间的休闲游戏。《捕鱼达人3》凭借产品品质获得同行的认可。

目前,Cocos-BCX启动已有半年,并获得著名资方的投资。

作者   |   路阳

编辑   |   沁雨

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第一次做游戏行业,成为覆盖3万网吧的渠道商

2002年,当电脑屏幕还是台式大脑壳,整机价格昂贵难以家家户户都有一台的时候,陈昊芝就做起了电脑游戏的生意。

那时候,揭开了中国端游的序幕的是上线于2001年9月的《传奇》。

陈昊芝与合伙人一起做了端游点卡分发的渠道公司,覆盖全国网吧3万家,代理的游戏有《魔力宝贝》、《石器时代》以及《龙族》等,如今已经是一代人记忆的游戏。

三年后,合伙人将公司卖给了一家上市企业,回忆这段经历,陈昊芝表示,“这是我参与时间比较少的一家公司,但很幸运,我们是唯一一家从零开始,用了两年多时间将公司做成第三大网游分发渠道的公司。”

彼时第一大渠道分发公司叫做智冠,是一家台湾公司,第二大叫做晶合,是《大众软件》旗下子公司。

虽然合伙人将公司做到行业第三的位置,但是陈昊芝对游戏还没有太多的热情。他认为,游戏是耽误时间的事情。

陈昊芝多年的创业过程中先后参与创建了卓越网、爱卡汽车网、译言网,也接触到了雷军、张京秋、李想、吴刚、周鸿祎等人。

真正扭转陈昊芝对游戏的认知,还是在做触控科技后。

2010年11月,触控科技从CocoaChina开发者社区起家,彼时游戏是移动互联网最适合、也最早商业化的领域之一,陈昊芝瞄准了这一机会。2011年,在顽石科技吴刚的助攻下,《捕鱼达人》一战成名,两年之内,触控科技获得北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)的风险投资,融资总规模3200万美金。

陈昊芝说,认准了机会后自己便一猛子扎了进去,当时主要是希望做一个产品,来证明游戏行业是可行的,是靠谱的,但是没有想到就这么火了。

在一次采访中,陈昊芝说过一个关于《捕鱼达人》的细节:男孩子每天晚上花半个小时赚取金币,给女朋友第二天在上班地铁上玩。

因为《捕鱼达人》带来的很多细节,引发了陈昊芝对游戏行业的重新思考,陈昊芝开始不那么抵触游戏了。而触控科技推出的连续三部《捕鱼达人》,不仅斩获了诸多用户好评,还让陈昊芝在行业内奠定了地位。

时过境迁,触控科技冲击美股、不战而退,旗下子公司Gurum Company选择在韩国上市,2017年底,触控旗下Cocos引擎正式分拆并获得Pre-A轮融资、并于近日完成了A轮融资,几乎同一时间,区块链项目Cocos-BCX也获得了融资。

当《捕鱼达人》的光辉从触控科技身上褪去,市面上冒出了很多由其他开发者提供的各种捕鱼游戏,而这些非触控科技出品的《捕鱼达人》系列,成了很多媒体报道中的“博彩游戏”。

触控业务成熟时候,会再次寻求上市

2015年7月9日,触控科技韩国子公司Gurum Company在韩国成功上市,成为有记录以来第一家由中国企业控股,在韩国独立申请上市,并且被审批上市的企业。陈昊芝说,这是一个很特殊的状态。

此前,2014年触控科技还曾在美股门口走了一圈,但最终放弃上市。

对于放弃原因,除了触控自身,也带着历史的尘埃,陈昊芝对耳朵财经表述了两点放弃原因:

(责任编辑:admin)