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潮玩未死:卷向 IP、国风和线下店(4)

集卡社国漫的 IP 主要集中在《斗罗大陆》动画、《斗破苍穹》《深海》《全职高手》等,最近也开发了敦煌博物馆等国风向 IP。杰森动漫负责人介绍说,敦煌博物馆系列的一些稀有卡种,引入了一些贵重的,比较复杂的工艺,需要手工处理。

图 / 杰森动漫

" 这是集卡社联合敦煌博物馆与网易 LOFTER 共同打造的官方收藏卡,产品里面有刺绣卡,木雕卡等结合了传统工艺的卡牌。同一系列里面,金寅卡和银寅卡以足金足银匠心铸造金刚经文,原木浮雕木刻卡展现肃穆庄严的敦煌佛像。"

" 国内的卡牌制作确实越来越进步。你看,我们有这样的一些卡牌,每张卡牌都有不一样的厚度,也会代表不一样的特性。除了我们,还有很多友商的材质可能会做得更精致,对玩家来说,卡牌尽量做到不容易折损。所以,国内越来越注重工艺和材质,而国外的话更多的是在款式上会有出彩的地方。"

52TOYS 创始人陈威认为,消费者对于国产 IP 的包容度会越来越高。

" 大家都希望能培养出属于中国自己的一些原创 IP,无论是电影《流浪地球》还是我们这边的一些动漫,包括一些游戏,只要做的水平比原来有提升,大家的兴奋度其实会很大。"

" 消费者是最大的投票者。他肯定是喜欢到一定程度,才会在那么多商品里选择这款商品去购买,所以我觉得他们对国产品牌的热情,和日本等海外的品牌和 IP 是一样的。"

据卫安祺介绍,TOP TOY 中国积木围绕着本土的一些文化 IP 和原创做积木衍生,打出跟乐高们的区分度,而价格也只有乐高的 1/3 左右。" 从消费者反馈来看,我们的产品体验是非常正向的。"

不过,卫安祺也对娱乐资本论 · 预言家游报指出,国创 IP 的衍生品开发需要上游授权有一个更规范的操作流程,才能有更繁荣的发展。

" 我们可以看到国内的 IP 形象并没有实现统一化,如漫画、电视剧和动画中,角色的形象都可能有所不同。这使得消费者难以建立起对角色的深厚情感联系,从而导致衍生品的开发和销售面临更大的风险。"

" 相比之下,如果我们观察日本的 IP 开发模式,可以发现他们对于同一个文本 IP 的衍生品有着统一的标准。以‘火影忍者’为例,无论是在漫画、动画、手办还是游戏中,其角色形象都是高度一致的。这一模式背后,可能有一个像 IP 决策委员会这样的机构,对整个衍生品发展进行统一规划和决策。"

" 而在国内,IP 授权链条的碎片化是一大问题。拿‘斗破苍穹’这个国内知名 IP 来举例子,涉及的授权方包括万达、腾讯、阅文等,每一个参与方都可能对角色和情节有着自己的理解和诠释。这种碎片化的授权模式,使得统一的形象和品牌传播变得困难,也增加了衍生品的开发难度。"

卫安祺相信,随着行业的不断发展和成熟,会找到更好的方式来解决这些问题,为消费者带来更好的产品和体验。

展望未来,都不悲观

谈及公司和行业的未来,TOP TOY 的卫安祺都信心十足。他认为自己的产品今后不应该仅仅出现在自营门店的货架上。今年初,酷洛米积木半机械大体产品在山姆会员店上架。他介绍说,公司会选择一些对品牌有助推的高级渠道进行分销。

这次展会,他们接触到了很多各种各样的渠道," 今天来找我们的主要是一些区域的买手,批发市场,还有一些特殊的渠道,比如说咖啡厅、图书馆,甚至新加坡的海外采购,都是我们第一次接触的。"

由此他意识到,外部渠道销售的产品和自己开店卖的货存在一定差异,可以有针对性地研发。" 我们需要在全渠道全域的拓展上投入更多的精力,这也是我们参加这次玩具展的核心原因。"

ToyCity 玩具城市销售总监陈学斌认为," 盲盒潮玩逐渐会变成一个主流的消费趋势。它不仅具有很强的可玩性,而且购买后,你会发现它具有很强的治愈效果。尽管经济下行,每个行业和每个人的收入,以及精神需求层面都可能受到影响,但在 2023 年,市场仍然慢慢回升。以前市场可能会有 V 字形的大起大落,但现在基本上会比较平稳,而且是稳步上升。"

(责任编辑:admin)