潮玩未死:卷向 IP、国风和线下店(3)
时间:2023-10-30 05:43 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
杰森动漫对娱乐资本论 · 预言家游报表示,卡牌行业每个月大概会研发 10-12 个新品,项目开发周期从一个月到一年都有。单品内含的卡片数量及规格也各不相同,有的产品所包含的全部卡面很多,以至于需要用一本厚厚的卡册来装。款式画面乘以材质差异,再加上手绘、签名卡等卡款,就是有很多不一样的玩法。一本卡册可以装多至 300 张卡,收集的卡牌甚至能挂满一堵墙。 " 我们一般的工作流程是,我们会先设计每个款式,可能会定不一样的风格,先定每个形象的主款,然后再去这个主款的风格下去延展。它真的很考验设计师的整体审美与创意,IP 如何跟不同的卡面设计相融合,对于产品研发来说也是一个挑战。" 创意是所有人苦苦追寻的东西,厂家们为了好创意各出奇招。52TOYS 的创始人陈威对此深有感触。他相信自己的设计和创意人才积累 " 肯定算是行业的头部,处于第一方阵 "。 " 如果要考察一个从平面设计到工业设计的团队,其实最重要的可能就是他能否给你带来创意,哪怕是一个概念,是否能给你带来惊喜,最重要的还是想法。实现想法的专业人才在这个行业中是有的,你只要有想法,那个创意点其实是最不容易的。" " 创新思考不一定由谁专门负责,但是每个人都可以参与,无论你是负责 2D 还是 3D,或者你是公司的销售岗、传播岗,任何一个岗位都可以贡献想法。我们有核心的产品部,但是大家都会参与,因为能进入公司的都是喜欢玩具的人,很多人平时也是玩家。在内网或者群里面有时候也会提出来,或者是我们有时候会做一些问卷调查,看看大家更喜欢什么。如果说真被采用了,我们也会有奖励。" 谈及 TOP TOY 的研发逻辑,卫安祺说: " 单品开发后可以销售的周期没有标准,例如名画系列积木是 2022 年 3 月上市的,今年依旧热销。积木可以有长周期性,但盲盒不一定,盲盒周期一般 3 个月左右,需要快速上新,且稀缺性强。因此,盲盒必须要做一些限量的发售机制,持续上新。" " 盲盒对于开发和创意的要求就特别高,需要我们针对长周期用户洞察,针对某一类用户对于某个 IP 的喜好度去做系列化开发,然后总结出适用于这个开发方向的一贯思路。例如酷洛米角色在女生群体当中十分流行,笑容有点‘坏坏的’形象,所以我们去年和今年分别做了扑克王国和狼人杀的酷洛米系列盲盒,均是基于对用户的深度理解来系列化开发。" 他认为,选品和创意设计不仅要基于现有样本的调研,更需要一些设计师的天才思维。" 一个好的研发人员,一定是会有感性的个人想象力,也需要理性的消费者洞察。" 他说," 我认为 TOP TOY ‘押对’的概率越来越高。" " 不论盲盒行业的整体态势如何,TOP TOY 认为盲盒业务有在稳步增长,购买盲盒的客群是具体 IP 衍生品的人群,产品要高频上新,其才会不断消费。随着开店数量的增长和产品开发成本也增长,这两年品牌发展也呈现全线增长趋势。 国潮、国风和国货 " 潮玩 " 及其当下所指的盲盒、积木、手办等品类,在商业上是一些舶来概念。不过值得注意的是,这并没有导致其消费者一味追捧国外的品牌和单品。 娱乐资本论 · 预言家游报本次采访的厂家普遍认为,消费者们对国内潮玩的品牌、设计和做工等表达了充分的信任,而国内 IP 虽然有起步中的坎坷,也一样在受到越来越多的认可。 提到国货品质,上述娃娃厂家以及专注收藏卡的杰森动漫,都相当自信和自豪。 " 我觉得国外的产品现在没有中国做得好。至少对于我来说,在做娃娃这个行业,我觉得中国的产品远远超过国外了。而且现在国外的创新能力也比不上中国,这是我为中国的产品感到骄傲的地方。" 这家厂商的负责人说," 我们没有拿其它 IP 联名,我们全部是自主品牌,就是硬是靠产品撑起来。我们现在是依赖娃娃的品质做工,以及这么多年打下来的这个生意在做销售。" 近几年,在娃圈的消费者都比较喜欢国风元素的娃娃,乃至当他们将娃娃出口到俄罗斯的时候,那里的市场也比较喜欢。" 我今年的设计理念,还有将来的部署,就是做中国文化的娃娃。包括潮玩、手办都是跟中国文化有关的,就把中国的元素融到产品之中,是我们将来设计的大方向。" (责任编辑:admin) |