网络安全检测|网络安全服务|网络安全扫描-香港墨客投资移动版

主页 > 业界资讯 > 网络渗透测试

飞行+二次元,这款动作游戏能满足玩家的“飞天(2)

此外,《斯露德》初期的角色配音也强化了这种清冷的感觉。比起传统二游,她们的音色听起来相对沉稳、耐听,就算是最为活泼好动的夏洛,也不会让人感觉喧闹。

如果拿麦当然的角色 PV 对比同类角色,并参考配音演员喵酱的其他声线,你会发现《斯露德》大概率是有意识调低了配音的声调,或者是在配音时就提前完成了沟通。

而在玩法方面,《斯露德》也在走简约路线,并试图找到一个契合空战玩法的系统。比如它去掉已经测试过三轮的元素反应系统,将其改成了叠 debuff 的元素积聚模式。

比起元素反应,这个新模式更易于理解与上手,且能强化射击体验。在对战中,角色的元素类攻击会提高积聚值,叠满后就会触发元素过载,给怪物造成一定伤害。并且,不同元素过载时,产生的 debuff 也会有所不同,比如火元素过载会持续灼烧敌人,风元素过载则能把 debuff 扩散到周围单位身上。

只不过,元素积聚对于角色配队的需求也变得更加苛刻,组一队人往往需要找到 4 个同属性,且不同定位的角色。如果尝试角色属性混搭,玩家的游戏体验恐怕会大打折扣,比如夏洛作为风系奶妈,她的普攻、技能都只能为同属性队友回血,唯有大招可以跨属性治疗。

这也是《斯露德》与以往不太一样的地方。在过去,玩家可以搭配不同属性,并通过操作打出超高爆发伤害,角色的定位也相对自由,比如奶妈可能也能用来挂属性,而不只是单纯负责治疗。

公测后的《斯露德》,还更新了作战先锐(主 C)、赋能专家(辅助)、符能学者(充电宝)、医疗专员(奶妈)四种定位,并指出了它们各自的作用,比如作战先锐能保证稳定高效的输出节奏,符能学者能迅速打满积蓄值。如今玩家搭配角色更多需要考虑的,或许就是技能适配度与削韧效率高低问题了。

这些改动其实在四测时,就已经略见端倪,当时官方表示技能在战斗中占比太高,他们希望能回归射击体验。引入元素积聚系统后,在怪物过载期间,玩家也能通过射击打出大量伤害,不再是以前那般切人、丢技能的无限循环了。

同理,他们还在一些细节操作方面下了功夫,强化了游戏的动作性。比如《斯露德》引入了极限闪避机制,玩家完成这一操作后,不仅可以 " 吞掉 " 闪避路径上的攻击,还能回复大招能量。

与此同时,《斯露德》依旧保留了多角色切换的核心机制。游戏存在弹匣设定,因此玩家在完成瞄准设计、规避伤害的同时,还要注意子弹的容量。否则到时候一套爆发打出去,自己却陷入了换弹真空期,岂不是相当尴尬?

因此,游戏允许玩家通过切换角色重置弹匣。当角色切换到后台时,相应的弹匣容量就会自动刷新,玩家自然也能实现射击的无缝衔接。

而在删除圣遗物系统后,角色的武装(武器)设定也发生了改变。比如不同定位的角色,使用的武装类型也有所出入,注重高频率 " 泼水 " 输出的作战先锐,使用的是高频率射击的机关枪类武装,而注强调保命的奶妈,则拿着射程最远的狙击枪。

此外,《斯露德》还给武器加上了不同的特殊效果,比如增加技能产生的积聚值、提高攻击力、增强治疗效果等等。未来玩家的培养重心,或许也从刷圣遗物,变成了洗武器词条。

尽管游戏依旧保留了角色晋阶、技能强化等常规二游养成设计,但角色的成长路径更加简明直白了。

2

遗憾的是,在简化养成内容后,《斯露德》目前看起来更多是数值占据主导地位,关卡设计、怪物类型等内容都还有较大的迭代空间。比如目前游戏中出现的大多数 Boss,不论是演出还是战斗体验,能够带来的新鲜感都比较有限。

(责任编辑:admin)