史上最胡逼的FC模拟器是如何诞生的?(5)
时间:2023-04-21 05:15 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
那是一个美好的年代,但是人们会长大,找工作,然后转移自己的兴趣。而非常遗憾的是,一路走来我们也失去了不少当时的人。上文提到的唐纳德·摩尔(即MindRape),那个影响力远超模拟器圈子,在90年代的黑客亚文化中明星一般的人,在去年因病去世。 “他几乎立刻接受了激进治疗,唐纳德咬紧牙关度过了一段漫长而又非常困难的时光,”Gingerbread谈到。“但是遗憾的是,这段时光尽管困难,但还是太简短了。在2016年5月22日,MindRape(唐纳德·摩尔)带着极大的不情愿,按下了关机键......而这张人生的光碟也逐渐慢慢地停下了。” 摩尔在后来逐渐成熟,成为了一名会出席每年的DEF CON的政治家一样的角色(译者注:一个建立于1993年的黑客大会)。当摩尔去世的噩耗在去年被公布时,互联网世界的一个小角落掀起了潮水般的哀悼和悲伤。 尽管他曾经盗窃了别人的源代码,但是他实际上是模拟器变成如今这个样子的关键人物——而且如果没有摩尔和其他人所建立起来的围绕数字音乐的技术圈子,很有可能MP3也要花更长时间才会为大众所接受。这些苦涩随着时间的推移逐渐消失了,这些小圈子的内部斗争在事后看来其实并不那么重要。 Zophar’s Domain的创始人布拉德·莱维柯夫在青年时代曾经针对这起事件写过一篇评论文章,后来这篇文章成为了关于这起事件的所有传闻的核心。在这篇文章里,他注意到无论出于什么样的原因,摩尔公布NESticle的源代码这一决定都对后来的模拟器造成了决定性的影响, “尽管我相信现实中的他应该是个好人,但是他并没有权力替艾泽决定是否公布NESticle的源代码,”莱维柯夫写道,“但我的确知道在这起事件之后有许许多多新的NES模拟器被开发出来,而且我很确定他们都曾经以某种方式被这些代码影响到过。一旦一个东西被发上了网,它就一直在网上了。” 这些代码一直都在网上,但是写下这些代码的人会变。就如同模拟器最终被更广泛的电子游戏社区接受一样——看看NES Classic公布时人们有多激动吧——同样的,那两个在90年代以Bloodlust的名义开发粗糙而又血腥的电子游戏的男孩也会渐渐改变。 尾声 伊森·佩迪最终在育碧找到了工作,担任设计师和编剧。诸如《看门狗2》(Watch Dogs 2)和《刺客信条:兄弟会》(Assassin’s Creed: Brotherhood)等热门游戏都有他留下的印记。而与此同时,他还在尝试借助他的点击拖拽类游戏(Point-and-click game)《Knobbly Crook》复活和升级他在Bloodlust时代的艺术风格。 而艾泽·阿迪斯的人生轨迹则要难追踪许多。他后来成为了游戏业界里非常重要的技术人才。这几年来他一直都在为EA的美式足球游戏《麦登》(Madden)工作。 “他就是个天才,而且我不是在替他说好话,”佩迪谈及他的那位高中同学时如是说到,“他作为一个小孩能够使用汇编语言和C++编程,并且还能推出和当时专业工作室的作品一样复杂的游戏。我不认为他需要Bloodlust来实现他今日的成就。实际上,如果他没有把Bloodlust写进自己的简历的话我一点都不会觉得意外”。 而最近,阿迪斯开始和Zynga(译者注:一个社交游戏时代早期的知名游戏公司)合作,在这里他在模拟器领域的经验发挥了很大的作用。2016年,阿迪斯和一个合作伙伴获得了一个标题为“一个致力于在网页上提供稳定一致的视觉体验的对多种技术的模拟器”的专利,同时他还帮助开发了一个名为PlayScript的跨平台编译器。 还在EA工作时,阿迪斯曾经参与开发的另外一个游戏是NGC平台的《拳击之夜2》(译者注:Fight Night Round 2,EA开发的一款全平台拳击游戏,发行于2005年,获得了平均分88分的好成绩)。他并没直接参与开发这款游戏,但是他负责把一个游戏内可以解锁的《超级拳无虚发》塞进了这个游戏那张小光碟里面(译者注:Super Punch-out,SFC平台上曾经大热的一款拳击游戏,里面的角色出现在了Wii U平台的《任天堂大乱斗》里。NGC所采用的并不是标准的8厘米直径的光碟,而是6厘米直径的)。 但是在被游戏的源文件层层掩埋的深处,有一个只有你利用NGC模拟器Dolphin提取出游戏文件并且刻意去寻找才能发现的秘密。那是游戏文件里不起眼的一行小字: "SNESticleNGCVERIONPP71Copyright (c) 1997-2004 Icer Addis” (译者注:大意如下:NGC版SNESticle,版权归属艾泽·阿迪斯,1997年至2004年) 还记得那个传言已久的NESticle吗?他一直都没忘呢。 来源:VICE 编译:雍自扰 (责任编辑:admin) |