史上最胡逼的FC模拟器是如何诞生的?
时间:2023-04-21 05:15 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
爱玩网百万稿费 活动投稿,编译 雍自扰,未经授权请勿转载 NES(译者注:美版FC的名字)漫长生命历程的第二阶段在1997年4月3日真正地开始了。 在当时任天堂早已借助《超级马里奥64》将重心转移到了3D游戏,但是一大批游戏玩家仍然热爱NES留下的遗产。他们中的大部分人都是青年学生,80年代NES发售时正好就是他们的童年时期。 而这些粉丝中有一名有着出众幽默感和强大技术水平的程序员,正是他发布了一款名为“NESticle”的PC平台NES模拟器——所谓模拟器,实际上是针对硬件平台的反向工程的所得到的软件。而NESticle的图标则非常直白和粗俗的:一对睾丸(译者注:NESticle与睾丸的英文testicle谐音)。 尽管如此,NESticle却实现了一些非常惊人的功能。它可以让用户在廉价电脑上玩任天堂的老游戏,与此同时还带来了一些全新些游戏方式。与任天堂那知名的严格授权政策不同,NESticle引入了一些新的方式来处理这些知名游戏。 如果没有NESticle,我们现在还会拥有对复古游戏如此友好的游戏文化吗?或许吧,但是很有可能不会像现在这样生机勃勃。而今天要讲的,就是NESticle如何把复古怀旧文化融入现代游戏的故事。 因为啤酒和女人,两个天才开发者分道扬镳 艾泽·阿迪斯(Icer Addis)在高中被认为是同一届毕业生里最有可能成为百万富翁的人,早年和他的朋友伊森·佩迪(Ethan Petty)开发PC游戏时才智就开始崭露头角。在他从高中毕业时,他们的Bloodlust Software(直译为”杀意软件“)公司就是分享软件时代的弄潮儿。他们的第一款大热作品名为《处刑者》(Executioner),这是一款模仿《街头快打》(Final Fight)的粗糙但非常有趣的横版清关游戏。这个游戏里埋了许多梗,其中一些甚至关于阿迪斯和佩迪本人。 他们的第二部作品《Noggingknockers》(直译为“脑袋敲打者”)在大约一年后推出,这是一个血腥而塞满了段子的对《Pong》的模仿作品。尽管他们自己看来这不过是一个“在我们下一个好游戏做出来之前留住人气的尝试”,但这个游戏仍然非常有趣。而他们心目中排名第二的“好游戏”叫《Time Slaughter》(直译为“时间屠杀”),尽管画面仍然略显粗糙,但却是这两位还在事业初期的游戏设计者能力愈发完善的证明。 在一次邮件采访中,佩迪回忆说当时他们公司开发的cult游戏是对当时文化战争的一个夸大回应。 “我觉得我们的游戏实际上就是特罗马电影(译者注:Troma Movies,活跃于上个世纪中叶的B级独立电影发行商)、职业摔角和GWAR(译者注:1980年走红的一支美国重金属乐队)的等cult级混合物。我们称颂美国文化里一般人觉得最糟糕的那部分,因为它们“糟糕得”非常好玩儿。而且我们觉得社会、特别是宗教人士对它们的反应比这些文化本身更好玩儿。”佩迪如是说道,“我们希望能够像我们的偶像一样,通过大量的血腥和禁忌的素材对现实造成冲击,只是最终的成品却非常粗糙。” 不过佩迪也注意到尽管他当时只是一个“没有接受过任何真正的艺术训练也没有装Deluxe Paint 2(译者注:当时的一款绘画软件,由EA发行),只能用鼠标画画的16岁少年”,但他那粗糙的风格却非常独特,你能够一眼认出这是一个Bloodlust的产品。而阿迪斯则通过他的汇编语言和C++语言的知识把他们的游戏变成了现实。 但是他们的合作关系却没能保持下去,后来两人因为一些分歧便分道扬镳了。 “我觉得啤酒和女人毁了当初的Bloodlust Software,”佩迪回忆道,“他当时的女朋友并不是特别喜欢我,而我又花了太多时间和一帮堪萨斯的小混混喝酒打D&D。最后,我为了一个网恋女友退学搬去了纽约,这有可能是压死骆驼的最后一根稻草。”(原注:我们在写作这篇文章时无法联系到阿迪斯) 尽管这段合作关系最终随风而去(原注:当时他们手上还有一个做了一部分的《魂斗罗》风格的游戏),但是Bloodlust Software这个名字和他们独有的风格却保留了下来。当这份孕育了Bloodlust的合作关系逐渐消散时,另外一个世界正在逐渐成长,那就是复古游戏的亚文化。 模拟器圈子 模拟器在1990年代末普及之前,玩家不得不花费大量的精力去理解这些过时的系统如何运作。和这些老游戏一起长大的人们开始利用自己还不成熟的技术实力开展对这些机器的反向工程(译者注:反向工程指通过技术手段对从公开渠道取得的产品进行拆卸、测绘、分析等而获得的有关技术信息),并且通过文本文档、早期的原始网站和FTP服务器来和同伴们分享自己的见解。 (责任编辑:admin) |