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“云存储第一案”引发的思考:云上出了事,云

如果投诉者与被投诉者之间的直接沟通渠道,并建立起一套“反通知”机制。那么阿里云就可以避免后来的官司,乐动卓越的损失也可以避免。

一个私服引出的云存储第一案

2013年1月,北京乐动卓越科技有限公司(以下简称“乐动卓越”)推出了一款名为《我叫MT Online》的RPG(角色扮演游戏Role-playing game)卡牌类游戏。由于这款游戏由人气动漫《我是MT》改编,本身就有动漫IP加持,而策划者又在游戏的设计上颇下了一番功夫——不仅把游戏的主要角色根据动漫内容进行了重新设计,还根据《魔兽世界》(注:动漫《我是MT》是游戏《魔兽世界》的同人作品)认真制作了游戏副本,所以一经推出就获得了不俗的反响。仅仅三个月时间,就创造了下载量500万,同时在线100万的成绩。

尽管相比于今天的《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏,这些数字或许不算什么,但在3G时代的2013年,这个成绩已经相当可观了。凭借着不俗的人气,《我叫MT Online》不仅斩获了众多奖项,还赢得了“国民卡牌游戏”的美誉。

转眼到了2015年,尽管随着4G的兴起,整个游戏行业已经和两年前有了很大的变化,但《我叫MT Online》始终拥有一席之地。当时,该游戏的累计用户已超过一亿,日活和盈利数据都比较可观,一切看来都很好。

有一天,乐动卓越收到了用户的举报,称在某网站上发现了一个和《我叫MT Online》十分类似的游戏《我叫MT 畅爽版》。乐动卓越的人前去一看,果不其然,这款游戏不仅在名字上和自己公司的产品类似,在游戏内容上更是几乎一模一样。在对比内容后,乐动卓越认为《我叫MT 畅爽版》是彻头彻尾的私服,对自己的著作权构成了严重的侵犯。

但麻烦的是,虽然他们发现有人侵犯了自己的权利,但却不知道究竟是谁做了这一切——通过各种途径,他们都无法查到这个网站的运营人究竟是何方神圣。唯一调查清楚的是,侵权者把《我叫MT 畅爽版》的游戏内容存储在阿里云公司的服务器,并通过该服务器向用户提供游戏服务。为了阻止侵权行为并找出侵权者,乐动卓越就致函阿里云公司,要求其删除涉嫌侵权内容,并提供服务器租用人的具体信息。然而,乐动卓越的这个请求却遭到了阿里云的拒绝。阿里云给出的理由是,自己作为云服务提供商,必须重视保护用户的数据和隐私。

几经交涉无果,乐动卓越干脆一纸诉状把阿里云告上了法院。请求法院判令阿里云公司断开链接,停止为《我叫MT畅爽版》游戏继续提供服务器租赁服务,并将储存在其服务器上的《我叫MT畅爽版》游戏数据库信息提供给乐动卓越公司,同时赔偿乐动卓越经济损失100万元。

告侵权者不成,就把为侵权者提供云服务的人告了。这个因私服引发的纠纷,就在一个凑巧的时间点上,戏剧性地演变成了“云存储第一案”。

此案一被曝光,就引起了各界的广泛争议。一些观点认为,根据“通知-删除”规则,阿里云应该同意乐动方面的诉求,并应对由于延误处理而对乐动造成的损失给予相应的赔偿。

这里我们稍微花时间解释一下“通知-删除”规则。这个规则最早出现于1998年美国的《千禧年数字版权法》(Digital Millennium Copyright Act,简称DMCA),其本意是针对网上侵权纠纷泛滥的背景下,为网络服务提供者创造一个规避责任的“避风港”。

根据这一规则,网络服务提供者在收到权利人的通知之后,应当对侵权信息内容采取删除或断开连接的措施,否则就需要对侵权承担连带责任。这一规则提出之后,立即就在全球范围内产生了很大的影响。后来,在我国的《著作权法》、《信息网络权保护条例》中,都体现了这一规则的精神。

不少人认为,阿里云作为一个网络服务提供者,应当适用“通知-删除”规则,在接到权利人乐动卓越通知后,及时删除侵权信息。而阿里云并没有这么做,所以就应该承担连带责任。

而另一些观点则认为,阿里云更多只是一个基础设施的提供商,就好像电力、通信等基础设施的提供者一样,并不能直接掌控其用户的数据,因此很难适用“通知-删除”规则。持这种观点的人认为,如果在没有司法机关通知的前提下,阿里云根据乐动卓越的要求,删除了私服数据,并通报了侵权人信息,就有可能侵犯了云服务用户的数据和隐私。此例若开,可能对全行业的生态产生严重的负面影响。

2017年5月,北京市石景山区人民法院对案件作出了一审判决。法院认定,被告阿里云因提供的服务器被他人租用来运营私服,且在接到投诉通知后始终未采取适当措施,侵犯了乐动卓越的合法权益,因此需赔偿对方26万元。

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