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BCX寻找区块链肥沃草原 为游戏从业者开路(4)

二是道具交易市场。Cocos-BCX的交易市场是完全去中心化的,用户对自己的资产发起交易,平台不对用户资产进行托管或代为交易。玩家可以在道具交易市场对道具、装备等进行挂单和售卖,符合交易需求的买卖单由系统自动撮合。

三是铁匠铺机制。Cocos-BCX的铁匠铺机制,代表了区块链最重要的透明特性。铁匠铺内,由具有游戏装备、道具制作权限的账号和系列合同组成,它可由游戏开发者、玩家公会、设计师工作室等管理。

在铁匠铺机制中,玩家通过铁匠铺,把金币和材料合成道具。铁匠铺产生道具等过程公开的,都是需要上链的,具有唯一性,不会像传统游戏中出现暗箱操作的情况,可以保护玩家利益。

四是相同世界观的游戏道具可以流通。Cocos-BCX支持同一世界观内不同作品的任务、道具、体系的通用,一个游戏中的道具可以在多个游戏中使用,也是非常的好体验。

五是Cocos-BCX 代币经济模型的设计。它的平台代币是COCOS,可以用做平台内的价值交换媒介、Cocos-BCX公链委托权益份额代表、衡量社区的贡献。

COCOS作为平台币,用途广泛,可以支付社区内的资源消耗、购买平台功能、消费和交易数字资产、支付跨链生态的消费、交易等。COCOS代币持有人可参与共识代表投票。COCOS还可以作为赏金奖励给社区贡献者。

COCOS获取方式主要是价值创造、平台贡献、市场交易、行为激励、共识工作贡献等。价值创造比如开发游戏、制作道具或创造的数字资产达到一定的收费和交易规模。这主要是激励生态参与者,也是COCOS价值的根基所在。

平台贡献奖励主要是为社区作出贡献的用户,比如错误修改、功能开发、测试等社区贡献行为。行为激励是指按照用户贡献,比如注册平台账号、参与社区互动等可以获得COCOS奖励。对于Cocos-BCX 公链共识工作有贡献的节点也可以获得代币奖励。这个也是区块链项目比较正常的奖励机制。

最后获得COCOS的方式还可以通过市场上交易资产获得,比如售卖道具等。

COCOS的消耗主要是从第三方开发者购买开发资源、从平台购买开发功能组件、在游戏内或交易市场购买金币或道具、道具交易、社区发布悬赏任务、公链交易费用等。

结语

整个区块链领域目前都是蛮荒时代,除了btc的价值存储和流通、eth的发币众筹之外,还很少有真正的杀手级应用。去年底的加密猫游戏给我们带来新的可能性。

随着公链和基础设施项目的不断完善和探索,未来在性能、安全和去中心化方面会有更多的平衡,也会有更多的提升。区块链最终要走向主流人群,首当其冲的就是游戏,这跟当年互联网发展起来也是类似的道理,网络游戏在互联网发展早期是最先探索出盈利模式,也由此推动了整个行业的发展。

Cocos-BCX项目有它深厚的历史积累,有在游戏引擎领域行业领先位置,有100多万的游戏开发者群体,它可以通过为这些中小游戏开发者提供区块链游戏开发基础设施,为他们寻找新的生存和发展空间提供支持。

Cocos-BCX平台为游戏开发者提供可支持多操作系统、多区块链环境多应用的开发框架;提供完全脚本化、组件化的应用开发工具;提供基于石墨烯技术框架的区块链系统及相关功能组件;支持开发者进行面向区块链环境的去中心化应用、混合架构应用的编程、调试及发布;提供区块链账户系统、钱包、数字资产交易系统等基础服务。

如果这些逐步落地,对于游戏开发者进入区块链领域来说,是方便的基础设施。虽然今天还处于早期,但随着逐步布局和深入,这里面会爆发出惊人的能量,这也是区块链和游戏结合的天然能量。

而当整个区块链游戏的生态起来的时候,Cocos-BCX也会随之获得它相应的生态体系价值。如果说之前对于生态体系的贡献,是公司组织为主来推动的,而随着社区化的发展,Cocos-BXC本身就是区块链化的社区项目,它的生态是跟整个开发者社区和用户的利益绑定在一起的,这让它后续的发展更具持续性和爆发力。

如果Cocos-BXC探索成功,会有机会改变整个游戏产业,这是一个可以重塑整个游戏行业的难得的历史性机会。

(责任编辑:admin)