BCX寻找区块链肥沃草原 为游戏从业者开路(3)
时间:2024-04-04 10:33 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
同时Cococ-BCX对于区块链游戏的远征只是它的第一步,它还有更远大的目标就是成为去中心化应用和数字资产的生产、管理和交易平台,可以让内容生产者和消费者建立一致的价值体系。而游戏是它最熟悉也是最容易启动的第一步。 Cocos-BCX如何带来大家远征带来便利?如何成为游戏开发者进入区块链的引路人? 在上文,蓝狐笔记也提到了区块链行业的机会点,Cocos-BCX也是从这个角度为区块链游戏行业提供基础设施。 1.让开发者专注开发好玩的游戏。 Cocos-BCX提供的区块链游戏开发基础设施,最重要的目标之一,就是可以让开发者们可以专注于开发符合区块链特质的好玩的游戏。 Cocos-BCX提供给开发者的基础设施包括可视化的开发套件、链上生态环境,可以直接用图形化的方式,以很低的门槛完成区块链的游戏开发。 同时对于游戏玩家来说,整个游戏规则透明、数据透明、道具产生透明,所有的游戏资产,包括道具、装备、账户等都是玩家自己可以掌控的。这改变了传统游戏中,随意掉落道具,恶意诱导,为了收益而进行更多贪婪设计等。通过机制良好的设计,可以让游戏延长生命周期。 Cocos-BCX对于区块链发展也有自己的判断和全局把握,并根据不同阶段有不同重点的方式进行分步实施。在Cocos-BCX项目团队看来,区块链游戏发展有四个阶段: 第一阶段就是使用token做游戏“金币”的结算。在区块链游戏中,可以使用erc20代币作为游戏金币,基于ERC20标准的代币都可以兼容和兑换,token持有人控制代币,在不同项目和平台流通。 有了token做游戏金币结算,可以让游戏金币产生和流通的透明化,可以让金币在不同的游戏中流通,也可以让金币获得了更多的兑换机会,比如通过交易兑换成为其他代币。 第二个阶段是游戏道具等资产的自由交易阶段。除了同质化的token,还有一种不可兑换的token,用来表达资产的唯一价值,它们是非同质token。比如游戏中的道具、装备、账号等。加密猫就是非同质token,每只猫颜色、眼睛等都有唯一的特质。通过非同质token的表达,让这些资产记录到区块链上,实现透明、公开、可信任,解决了传统游戏中的黑箱操作问题。 第三阶段是关键规则上链。传统游戏的规则都是黑盒子。游戏玩家是无法知晓的。而区块链游戏最重要的特质之一就是把规则透明化了。Cocos-BCX帮助开发者把游戏的关键规则通过合约和其他形式上链,全网可见,游戏的规则和道具产出逻辑都是公开的。比如开宝箱掉落设定、道具出现的概率、RPG地图上的遇敌设定等,一旦写入区块链,不仅是公开透明,而且不可篡改,保证了游戏的公平,增加玩家的信心。 第四个阶段是游戏整体上链。游戏的所有逻辑都在链上环境执行,不过这个是区块链游戏的最高级形态。目前的性能是远远无法支撑的。当然未来随着基础设施的完善,整体上链也不是不可能。 按照目前情况下,Cocos-BCX已经完成了第一阶段和第二阶段,接下来Cocos-BCX要提供的基础服务是:玩家可以有轻量级全节点环境;游戏引擎作为节点的基础设施之一;服务栈在区块链环境中运行;提供引擎、可视化IDE、链网络交互借口的联合开发/调试环境;节点间具备异步共识任务;游戏合约由引擎控制的安全虚拟机执行;合约的关键过程被就近节点或相关节点共同见证。 2.不断完善的区块链的基础设施服务 Cocos-BCX目标是要打造一个区块链开发和运行平台,是一个全新的区块链的生态体系。Cocos-BCX为了实现这一目标,计划提供整体的区块链游戏开发基础设施,内容非常丰富,包括了基于区块链系统有互操作接口的多平台游戏运行环境;支持同质和非同质token的跨链承兑网关;基于DPoS优化的共识机制;支持高效链网络与高速合约虚拟机的测试链;支持委托事物机制;支持跨块执行的智能合约;支持定时器、带有心跳支持的合约运行模式;支持链内可信的随机过程。同时提供去中心化资产交易接口;道具资产交易市场范例;铁匠铺机制;可视化IDE;钱包、用户系统和区块链浏览器等。 这里面其中几个点值得关注: 一是共识机制上。Cocos-BCX测试链采用优化的DPoS算法,据Cocos-BCX团队透露,目前实际吞吐量接近3,500tps,理论吞吐量可达100,000 tps,出块时间为3秒。关于性能的提升,对于后续的用户体验是至关重要的。当然,目前情况更多是采用“关键规则”上链的模式。 (责任编辑:admin) |