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BCX寻找区块链肥沃草原 为游戏从业者开路

【编者按】网络游戏行业在过去近20年的时间创造出2500多亿规模的市场,造就的上市和挂牌公司超过340多家,网络游戏是过去中国互联网商业模式的三驾马

网络游戏行业在过去近20年的时间创造出2500多亿规模的市场,造就的上市和挂牌公司超过340多家,网络游戏是过去中国互联网商业模式的三驾马车之一,可以与网络广告、电商相媲美。

但一个不可否认的事实是,对于目前的绝大多数中小从业者来说,网络游戏的生存空间越来越小。在过去2017年,中国两大游戏巨头的市场占有率高达76%,在新增市场的占有率是95.8%。这让其他中小游戏厂商深感绝望。

造成这种局面的重要原因之一是网络游戏行业的收入模式,整个行业的收入主要跟流量、转化率、付费率和ARPU值相关。在这种情况下,谁拥有了流量,谁基本上就拥有了垄断市场的能力。巨头们获客成本低,即使转化率、付费率以及APRU值更低,依然可以获得更高的收入,有了更高的收入,可以有更多试错机会,打磨更优质的产品,不断增强其垄断地位。而对于中小游戏厂商,获客成本高,如果不能快速盈利,面临的就是生死存亡的问题。

在产品同质化情况下,随着市场的成熟,中小游戏厂商的机会越来越小。

但是,历史也给我们很多启示。

随着硬件和整个网络用户的发展,每隔几年就会有新的机会诞生。2001到2007年,盛大、网易、巨人、九城等抓住了端游的机会,2008年到2012年,腾讯、九游、畅游等抓住了页游的机会,2013年开始,手游也给了一些从业者机会,比如掌趣和中手游等。

每隔几年就是一个轮回,一开始进入的公司通过技术和交互的红利,可以获得一杯羹,但随着市场玩家增多,逐步趋于稳定。巨头的优势就凸显出来了。中小游戏厂商生存和向上的空间越来越小。

今天,又有一个新的机会来了。草原民族为寻得族群生存和发展的空间,会不断追寻水草丰美之地。对于今天的中小游戏开发者来说,为了生存和发展,区块链游戏也是下一个水草丰美之地。

而且,更有意思的它是一个完全不同的物种,有跟之前端游、页游、手游完全不同的特点,之前的变化和机会更多是由于计算平台变化所引发的。

而区块链本质上它是从改变生产关系的角度来重新塑造网络游戏行业的,它会让组织方式和组织形态发生根本性的变化,从而改变重塑游戏行业。

当然,今天的区块链游戏还处于非常非常早期的阶段,一上来试图就赚大钱是不现实的,也不符合区块链的精神。没有春耕,何来秋收。

为什么区块链游戏会是下一个水草丰美之地?

1. 区块链游戏还非常早期,意味着巨大的窗口期和红利期

区块链游戏发展目前主要受制于公链本身的性能,2017年底一个简单的加密猫游戏就让以太坊交易不堪负重,这跟当年手机游戏早期一样,用户体验无法得到保证。

但基础设施的简陋并不等于行业没有机会,反而,越早进入探索的开发者越能尽快布局,积累经验,当基础设施完善时获得更好的起飞机会。

即使是早期,也有一些区块链游戏厂商收益颇丰。其中加密猫游戏上线一个月交易额就超过亿元人民币,即使到今天,热度不如之前,每天也有不少交易额产生。根据BitGuild的数据,以太传奇游戏前期通过宠物预售模式就达到100万人民币收入,可以覆盖早期研发成本,后续的收入也陆续有所突破。

区块链游戏属于很多人看不懂,看不起的阶段,但对于寻找新空间的中小游戏厂商来说,这是一个最好的切入时机。即使不是Allin,也可以开始尝试探索突破。

2. 区块链游戏是全新物种,是传统游戏是降维打击

从目前情势看,区块链塑造产业的最快方式,不是共识机制或者其他,而是token机制本身,如何实现自循环的分配模式,这个可能在未来会产生风暴性的摧枯拉朽。它对区块链游戏行业来说,也可能会产生巨大冲击。

传统公司是股份制思维,区块链项目则是真正的社区生态思维。传统的公司追求的是利润,通过获取最大的利润,回报给股东,很难做到用户第一。因为公司组织的存在是以利润来衡量其价值的,只要有很好的利润,公司的估值升高,股份越来越值钱。

而区块链第一次改变了这个关系,项目价值不再依赖于利润本身,而源自于社区用户的使用、认同和支持,只要社区生态能够循环下去,就有价值。这个体系的价值不在于利润,不盈利也没有关系,只要有一个产生、获取和消耗代币的循环体系,只要能正向跑起来,它的代币价值都有机会升值,所有在生态体系中的人都能够由此获得利益,包括项目开发者和运营者。

未来的区块链游戏中,项目的开发者和运营者不再是绝对的主导者。主导者是社区,区块链游戏跟传统游戏最大的不同是它未来的治理机制。

(责任编辑:admin)