游戏主机体验店的另类生存样本:要么转让,要
时间:2023-11-21 11:38 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
因 20 年前的某些报道,中国游戏行业经历 " 因祸得福 " 般的发展:" 祸 " 指的自然是 2004 年的 " 游戏机禁令 "。该禁令并不能从根本上对国内游戏主机市场进行管理,游戏机和相关产品仍然通过其他渠道进入中国市场,比如以 " 家庭娱乐设备 " 方式进口或者以水路方式走私入境。换句话说,只限制了守法的企业,而不对 " 违法者 " 带来惩罚。 这一禁令不但叫停了国内主机游戏(Console Game)的发展,让国内游戏行业错过了所谓的 " 黄金 10 年 ",同时也在市场侧 " 清盘 " 了国内企业对高性能图形 GPU 研究,对如今国内计算行业与高性能 GPU 行业发展造成了间接且复杂的影响。 但另一方面,错过所谓 " 黄金 10 年 " 也让国内游戏行业跳过了主机游戏的阶段,将研发重心全部倾注在移动游戏(Mobile Game、手机游戏)行业当中。不同于难以获得持续收入的主机游戏和因盗版破解而难以获得收入的电脑游戏(PC Game),移动游戏更强调在线的元素,免费游玩 +IAP(应用内付费、内购)的设计也让移动游戏可以为游戏公司带来长期的收入。 图片来源:米哈游 比如王者荣耀在推出 7 年后依然实现了显著的营收增长,2022 年度总收入超过 22 亿美元;三年前发布的原神在 2022 年度更是创收 41 亿美元。 但在手游行业如日中天的移动互联网年代,依旧有人不愿意放下被冷落的主机游戏,开设着大大小小的线下主机游戏厅。他们有的认为这是共享经济下的新的互联网风口,有的想实现儿时的梦想,也有人相信了 " 甩手掌柜 " 宣传,想学着 " 投资创业钱生钱 "。 不同的目的交织在一起,共同组成了风光无限的手游行业背后,中国游戏市场的另一面:线下主机体验店。 图片来源:Veer 根据发展阶段来分类,这些 " 体验店 " 大致可以分成三类: 首先是开在商场、交通枢纽等高流量场所的 " 共享游戏卡座 " 或快闪店。这些 " 卡座 " 通常没有固定的门面,数台机器无人或只有一人看守,和商场的公共按摩椅一样主打 " 自主服务 " ——找个没人的位置,扫码购买游戏市场,就能在一定时间内畅玩设备上提供的所有游戏。 其次是拥有专门门面的游戏体验店。和 " 卡座 " 相比,这种体验店显然有着更高的资金门槛," 回本周期 " 也更长。最后则是连锁经营、且店内服务提供主机、游戏周边、文创销售的大型综合门店,能坚持到这一阶段的基本都是连锁经营的店铺了,数量 " 少之又少 "。 我们先来说说第一类,也就是最初级的 " 游戏主机卡座 "。小雷常去的几个商场几乎都设置了这类游戏卡座:坐起来并不舒服的双人沙发面前放着一台 40 寸的小米或红米电视,屏幕里放着 FIFA、极限竞速地平线、胡闹厨房等游戏的宣传片。电视下方挂着两个看不出品牌的副厂手柄。将这样的 " 单元 " 复制粘贴 4-8 次,就成了一个最简单的游戏主机体验店。 图片来源:雷科技 四年前,在某银行 IT 服务企业工作的小 C 决定开始 " 创业 ",具体来说是开设一家这样的游戏体验店。作为一个主机游戏爱好者,他在 XBOX 360 世代接触到主机游戏,并在大学期间购买了第一台属于自己的游戏主机。小 C 对电脑硬件同样精通,但因不想 " 下班后还对着电脑 ",所以他决定用更简单,也更稳定的 PS4/PS5 来填满每晚和周末的游戏时间。 作为一个 " 日子人 ",他对创业其实没什么想法,决定开一家主机体验店完全是看中了其 " 无人经营 " 的卖点——没错,可能是因为产业 " 过于成熟 ",这种主机体验店已经发展出蓬勃的 " 加盟产业 ",就像更早之前的奶茶店一样。 图片来源:星际玩咖 在搜索引擎输入 " 游戏主机 "" 共享 " 等关键词,我们可以找到大量加盟服务商。他们吸引客户的宣传口号也出奇的一致——无人值守、兼职也能做老板。小 C 表示他就是看中了无人值守才决定 " 创业 "。 (责任编辑:admin) |