18禁?纯爱?男性恋爱游戏到底是什么?(3)
时间:2023-11-15 01:24 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
如果把范围扩大到“有二次元美少女的游戏”,商业密码倒是早就被找到。2019年二次元游戏用户达到1.16亿,2020年,中国移动游戏收入排名前100名的产品中,“卡通动漫风格”占比达到了65%,《原神》《崩坏3》等热门游戏均可视为这条脉络的延伸产物,但那就早已脱离GalGame的范畴了。
《原神》 不过日益增加的Z世代二次元用户的确可以视作GalGame在未来的潜在用户,但随之而来的问题是,国产GalGame还需面临一重特殊挑战——Gal圈内也极少有只玩国G的玩家,还是日本GalGame占据主流。 如今日本厂商也愈发注重拓展海外市场,并在游戏里加上官方中文,比如销量破300万、主要画师为中国人的《NEKOPARA》系列在开发时就自带繁中,以HIKARI-FIELD为代表的日本发行商在国内推出了《爱上火车》、《苍之彼方的四重奏》、《月影魅像》等一系列游戏的中文版本。 和积淀深厚的日厂直接竞争,目前国产GalGame在故事创作、绘画水平等技术层面缺乏优势,唯一能深耕的只有更贴近本土受众的题材优势。另一方面,日本的“ACG”三位一体,漫画、动画、轻小说等联动形态能给IP带来非常大的传播加持,这种待遇也是国产GalGame在特定国情下可遇不可求的。 去年11月,WePlay文化展上设立了“文字AVG”专区,并在主舞台进行中文Gal圈的专业评选——“CNGAL游戏大赏”颁奖,这是国产GalGame迈出圈外的积极信号,即使如此,线下发酵离“破圈”依然任重道远。
WePlay文化展主题海报 “windchaos”曾在自己专栏中写过的一段话,目前或许依然能作为这种游戏类型的现状总结: “这是自GalGame诞生伊始就已经决定了的宿命——它本来就只是一个小得不能再小的圈子,圈里的人自给自足、其乐融融。可它竟然天真又卑微地想要爬出那道围墙,妄想看看墙外的世界。” (责任编辑:admin) |
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