18禁?纯爱?男性恋爱游戏到底是什么?
时间:2023-11-15 01:24 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
《恋与制作人》等“乙女游戏”在宣发期能频登微博热搜、进入大众视野,腾讯新游《光与夜之恋》公测当日一度登上了AppStore免费榜榜首,开测半月有余也依旧在Top50之内。不免有玩家在社区好奇提问:“为什么只有‘乙女游戏’,没有‘乙男游戏’?” 从定义上看,“面向男性的恋爱模拟游戏”不仅存在,还是一种发展了30余年的老类型——GalGame。 “Gal”即为“Girl and Love”之意,游戏主线通常由玩家和多名二次元美少女发展恋爱关系,游玩形式以文字AVG为主,即通过大量文字、对白、立绘等来完成叙事,得益于动画推广,《Fate》《CLANNAD》等系列作品在国内拥有不俗的知名度。
2009年发行的PSP游戏《Fate/无限代码》 “不就是‘黄油’么!”这种误解时常发生在GalGame圈内圈外的玩家之间,也常有玩家向朋友推荐某游戏,结果被反过来质问“为何没有H内容”或“为何全是文字没有战斗”。视觉小说、色情游戏、GalGame之间的界限的确非常模糊,可以将其想象成三个互有交集的圆圈,三种类型各自存在些许渗透。 在类型发源地日本,GalGame大多被划为“18禁”,不过这种游戏的主要卖点依然是“攻略美少女”而非“情色”,国内语境下的GalGame则多以纯爱类为主。有粉丝将“GalGame中的性爱描写”比喻成“一顿饭菜中作为调剂的咸菜”,算是精准描述了二者关系。 那么国内的GalGame圈子有多小呢?知乎类似提问下,有答主称“貌似回答区的都认识”,从中可见一斑。 “说到底,真正有需求的男性向游戏在我国存在法律风险。无法像乙女游戏那样拥有热度,并不是大家不知道该怎么做,大家其实太知道怎么做了。”一位游戏制作人向毒眸坦言。
Steam“恋爱模拟”类游戏好评榜,部分游戏标签不言自明 国产GalGame虽然也诞生过一些热门作品,但整体依然处于“圈地自萌”的状态,受制于游戏类型本身的性质、玩法、受众等难题,要出现大众级爆款似乎仍遥遥无期。 “国G”的火,燃在焖炉里 GalGame是纯粹的“舶来品”。 1985年日本厂商JAST制作了一款名为《天使们的午后》的18禁游戏,首次结合了动漫风格的人物形象与文字冒险的游戏形式,是为GalGame始祖,7年后的《同级生》则将恋爱元素注入,“和美少女谈恋爱”的游戏主题基本成型。 一种在“国G圈”里公认的说法是,国产GalGame的起源动机并不复杂:日本GalGame通过互联网传到国内,玩到了就也想自己开始做。由于早期作品以同人创作为主,最早的“国G”较难考究,《二次元狂热》(增刊)一篇文章按现今的广义定义逆推,追溯到了1998年台湾制作组在DOS系统上发售的一款据《红楼梦》改编的同名成人向游戏。 ACG论坛的兴起和线下动漫展会的出现,让国产GalGame出现过一轮创作小高峰,2008-2009年作品数量超过了此前10年的总和。不过直到移动互联网时代之前,GalGame的流通形式只有在网站上免费发布或参加线下同人展贩售,属于爱好者们之间的狭窄交流,并未形成有体系的商业模式。 第一款有转折点意义的GalGame是2015年发售的《高考恋爱一百天》。和其他独立游戏一样,Steam平台的进入为中国一批小型团队提供了商业渠道,制作者能够便捷地上传自己的作品,避开申领版号的限制。该游戏制作人“炒饭”任教于武汉某大学,全部项目组成员均为兼职,花费一年时间才让作品顺利问世,上架一个月就卖出了10万份。
《高考恋爱一百天》 “我可以自豪地说,我们的销量完成了国产同人GalGame的突破!”制作人“炒饭”曾在社区上兴奋表示。日本一款GalGame实现盈利销量需在5000份以上,《高考恋爱一百天》显然远远超出了这一数字,不过其售价仅为45元,是日本GalGame通常售价的十分之一,“卖了一年盈利资金终于达到了四位数”。 其真正意义在于题材。长期以来国产GalGame仍以日式风格为主,如今大量二次元游戏甚至直接提供日语配音,《高考恋爱一百天》则真实还原了中国学生在特定人生时期的心理与生活,无疑更能让国内玩家产生代入感。“有点像是撞大运的结果,这个题材恰好被我们抓住了。”“炒饭”在当年的采访中说。 (责任编辑:admin) |
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