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18禁?纯爱?男性恋爱游戏到底是什么?(2)

可惜的是这款有爆款潜力的游戏没能打开更大市场、接触到更多受众,至今也没能手游化、系列化。由于涉及“早恋”,去年7月其官微还发微博表示要“筹备改名”。

2017年的《三色绘恋》也将题材确定为“中国式学园故事”,以武汉作为故事背景,用全Live2D立绘与CG将制作水准向上拉了一截,发售不到一年销量突破40万份,两年突破100万份,被普遍视作“第一部真正实现商业化的国G”。

但它采用的销售策略是定价6元的“低价倾销”(后调为11元),2020年的续作《三色绘恋S》被Steam平台以“涉及儿童色情”的理由拒审,制作组干脆宣布“不卖了,老用户免费”。


游戏《三色绘恋》截图

换言之,该系列尽管打开了市场,但不仅没有给行业提供可借鉴的商业模式,反而在一定程度上挤压了其它制作组的生存空间,被部分同行评为“搅局者”、“提前透支了国G市场”。

近年日本的GalGame市场本身就在不断萎缩,每年都有以此为主的厂商宣布倒闭,2018-2020年商业作品(相对于同人作品)数量均在500部以下。

这种环境下国内也难以实现突破,去年的《恋爱绮谭》众筹预期超过900%,制作阵容号称“国G国家队”,但在GalGame圈外几乎没有产生任何水花,为其宣发出过力的玩家也不由得在知乎上感叹:“尽管我们做了很大的努力,可是这样的‘火’终究只能闷在炉子里,烧不到外面的草原。”

与生俱来的“宿命”

《恋爱绮谭》制作人“windchaos”曾在其一篇专栏文章中自述,去参加一场独立游戏开发者聚会时被朋友问及“是开发什么游戏的”,他想了想回答说是做文字AVG的,即便如此依然受到了其它制作组的鄙视和不屑,“就连一些一同开发Gal的伙伴都觉得Gal不算游戏”。

类似的窘境体现在许多方面,从受众角度看,GalGame所针对的用户群很固定:对二次元兴趣浓厚的重度宅男,这也是为何它是种只能诞生于日本社会背景下的小众类型。

对于更广泛的玩家群体来说,如果只是为了“和女主角产生情感连接”这种体验,未必要在GalGame中取得,去技术力更强、玩法更丰富的一线3A大作里照样能体会到,譬如蒂法可能是影响力远超任何GalGame角色的“二次元老婆”。


《最终幻想7:重制版》中的蒂法·洛克哈特

而GalGame所能提供的故事体验也并不具备形式壁垒,这就导致大部分圈外玩家如果联想到GalGame的独特吸引力,只会预期尺度更大的情色内容,就不如直接去玩纯粹的“黄油”游戏。

对比其镜像类型“乙女游戏”,男性所接触的游戏类型通常会比女性丰富很多,对游戏市场的消费贡献占比也要高出许多。《2019年中国游戏产业报告》显示,女性用户贡献的实际销售收入占比为22.8%,但女性用户规模已突破3亿人,占中国游戏用户整体数量的46.2%。

这意味着,女性用户是游戏市场的增量用户,待激发的消费潜力更高,“乙女游戏”正是投入这片蓝海的针对性新品,而GalGame却是在从已趋稳定的男性游戏用户中分一杯羹,“乙女游戏”能大热,GalGame却只有“闷火”也就不足为奇了。


乙女游戏《虔诚之花的晚钟》

何况GalGame有着在根源上就无法避开的“尺度”问题,不论上架ios、安卓还是TapTap,付费游戏均需版号,只要游戏稍微出格,过不了审、拿不到版号就少了占绝对优势的手游渠道。

此外,部分从业者认为目前女性向游戏所面临的尺度压力小于男性向游戏,有开发者告诉毒眸:“甚至腐作不太过分就也是合规的。有非黄油GalGame作者就向我吐槽过:凭什么腐作里上来没三分钟就让两个男的脱上衣啃来啃去就可以,我让女性角色穿少一点就不行?”

游戏性问题和尺度问题,也就直接限制了国产GalGame的宣发。前者会致使即便在专门的游戏社区内推广,得到的大部分反馈也都是误解,后者甚至让部分GalGame玩家有一种“不愿出圈”的心态,担心该类型被过多关注继而引来更严的限制乃至封杀。

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