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专访孙宇晨:BTT这个项目是要一直做下去的,我(3)

  这个解决模式在BTT的白皮书里也已经写到,所以BTT上链的方法其实是将最后的结果统一上链,也就是用户需要将BTT在区块链转移的时候,才会上到主链,而平时只在子链和侧链里进行文件的传输。

  所以从这个解决方案来看,波场的TPS完全满足BitTorrent的需求。

  火星财经:BitTorrent是否考虑上线独立的主网?

  孙宇晨:BitTorrent不会考虑上线独立的主网。因为BitTorrent本身的优势主要在于他的P2P网络,而区块链方面的优势在波场,显然波场在这方面的优势更大,所以我们一直考虑的是波场和BitTorrent两个网络的融合。

  火星财经:收购BitTorrent,最终通过BTT将之通证化似乎是一个不错的想法,至少目前很受市场欢迎。除此之外还有没有类似BitTorrent这种本身就有区块链的属性,同时有很大用户基础的超级应用?这会不会是一个思路,将互联网具有区块链属性的应用移植到区块链,促进区块链的繁荣?

  孙宇晨:这确实是一个思路,如果要设置这类应用Tokenize或者说币改的前提条件,我觉得一定要自然,不能牵强,不能为了币改而币改。现在有一种现象,大量的传统企业,其实和币一点关系都没有就直接币改,那绝对是一地鸡毛,很多人在这方面还是略显着急了。

  这点我在公司内部也会讲,也会有合作伙伴在波场上发币,其中一些应用实例就很牵强,自己都说不清楚为什么要使用加密货币,甚至很多方案还不如直接使用中心化的积分。我认为去中心化一定要对效率有提升,而不是降低才能使用的技术。区块链是个很好玩的技术,但并不是所有地方用区块链效率就是更高的。它跟人工智能不一样,有些场景使用区块链去中心化,还不如中心化服务器高效。

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  “以游戏类dApp为主的环境是符合波场预期的”

  火星财经:刚刚说到BitTorrent会成为波场上重量级的dApp,但无论是波场还是EOS平台,游戏dApp占比极高。你能否预测下dApp游戏在2019年的发展趋势?

  孙宇晨:其实我们作为操作系统,并不管什么游戏火,比如苹果当年也没有办法预测Angry Bird、切西瓜会火。但我觉得,以我们现在的游戏和dApp增长量,一定会出现这样的火爆应用,所以我没有那么悲观。很多人说第四季度dApp火了,而到2019年第一季度就没那么火了,这点我不同意,波场现在每天都有至少三款新的dApp上线,多的时候有五六款。

  我相信到一季度结束,能达到一天至少十款游戏上线,所以波场出现迷恋猫这样的爆款应用只是时间问题。虽然没有办法预测,但我觉得爆款肯定出现在游戏领域,因为苹果最早期(的爆款应用)也是游戏。但是我相信很快,甚至不会晚于二季度,就会出现新形态的应用。现在大家不是经常开玩笑说人类本质就是复读机嘛,说波场上面的dApp都是之前以太网上红过的。但我觉得最迟今年二季度,波场上应该就会诞生新的,以太坊上没红过的,甚至以太网从来没有过的爆款dApp。

  


  图△波场dApp类型,资料来源:tron.app

  火星财经:游戏之后,你最看重什么dApp类型?

  孙宇晨:dApp类型啊,我不认为会有很多,应该就是游戏了。这个也很正常,你去看互联网的发展史,或移动互联网的发展史,最早都是在游戏方面取得突破的。

  这个原因也很简单,无论互联网、移动互联网、还是区块链,本质都是互联网。所以它有一个很鲜明的特征:一定要是全链条在线,哪怕有一个链条在线下,就肯定往后排。比如O2O不可能比游戏、线上互联网更火,像送餐这些都涉及到了线下,而涉及到线下的那就都没这么快,移动互联网也是如此。所以我们在收购公司的时候,没有收任何传统企业,那些都是离区块链非常远的。一个闭环系统要全部能够在线上完成的,才能率先区块链化。所以我觉得,目前唯一符合的也就只有游戏。

  其他应用也有,但是现阶段也不会很火,比如信息上传,公证这些都需要监管之类的程序。我觉得自己能直接做的只有游戏,所以我还是高度看好游戏。

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