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区块链游戏:骨子里还是币?(3)

新的利益格局,在区块链游戏中衍生了新的角色。有人在区块链游戏中 " 搬砖 ",通过把装备低买高卖赚差价,一天或可赚取一个 ETH。还有人专门做起了教练,教新玩家装钱包、买币。想做大生意的,可以去做 " 业主 ",比如租赁游戏中改装车的工厂,赚取改装费,而开发商像地产持有者一样,向 " 业主 " 收租。在比特谷投资的以太传奇中,就已经出现了这种交易方式。游戏开发商出租一个装备交易所,每月收租 100ETH,合 30 多万元人民币。

这在传统游戏中是不可想象的,全新的生态出现了。

区块链游戏的去中心化,使商铺在法理、伦理、物理上皆有支撑。开发商随便再新开一个铺子的想法无法实现,因为代码没人能随意更改。

" 区块链能为虚拟世界里面的财产权赋予法理和伦理上的基础,因为那一刻不会有任何一个人或者个体的意志可以改变人们在虚拟世界中经营的一切生产关系,及一切财产权。" 陈浩说。

纵观国内的游戏市场,两大巨无霸公司腾讯和网易占据了 80% 的份额,这使得众多中小游戏研发企业生活在水深火热之中。内容提供商作为游戏内容的创造者,往往得不到最直接的收益。

吴啸认为,区块链游戏给原有的生态带来了系统变化:更加透明,不管是抽卡,还是达成目标会有奖励,都可以公开透明地写在区块链上;开发商不能随意增发,比如一些游戏的稀有道具,本来会在这个版本发 500,下个版本发 500,而区块链上写好了一共只有 500 个,那就很难增发;节约服务器,对于小团队来说,有的轻的应用可以不用架设服务器,把后端直接架设在链上,节约成本,并且数据可以永久保存;可以方便地互相调用数据,别的开发者也可以用我游戏上的数据,生成更多新的游戏;更多的想象力和创新的空间。

YooGoo 游戏区块链创始人 Sean Liu 曾在微软供职多年,他告诉《中国企业家》,区块链会让大小 CP 重新回到同一起跑线上,并减少流量拓展的成本。

" 这还不是最大的威胁。"Sean Liu 说,虽然腾讯游戏也有其虚拟资产,如 qq 币等。但在新的生产关系中,局势发生了变化,有可能整个公司的存在必要都会受到挑战。

" 我们可以一段时间不赚钱,作为游戏开发者可以退出。退出后,平台再持续运转下去。而腾讯的思维不同,它不会自己干掉自己的 CEO,抹掉自己的公司。它怕的应该是,区块链游戏的未来,没有腾讯这么一个角色存在的必要。" 就像 360 颠覆金山一样,区块链游戏颠覆腾讯等大的传统游戏企业,是可以设想的。

大公司也开始反击。如网易继网易招财猫后,推出了网易星球。腾讯于 2018 年 4 月发布了《一起来捉妖》。百度、360、小米等公司也不甘示弱。

但对于怎么防止小公司的革命,大公司貌似并没有一条已经跑通的万全之策。2018 年 1 月初,网易的区块链游戏 " 招财猫 " 上线后,因为支持数字货币支付等业务,涉及一些敏感问题,最终项目被放弃掉。网易星球工作人员告诉《中国企业家》:星球不是区块链游戏,是基于区块链的生态价值共享平台,上述人员也以该款应用尚属于内测阶段为由,拒绝了本刊记者的采访。

上述不愿具名人士告诉《中国企业家》,网易、腾讯等公司,涉嫌抄袭。网易招财猫上线一天就关了。网易星球是用区块链算法运行的挖矿规则的游戏,氪星球、哈希世界、一起来挖矿等都被称为星球类产品,因为这种模式是网易星球开创的。" 这种产品不是基于区块链的,本质也不是挖矿,套区块链的概念,但并不是区块链游戏。"

" 说白了就是骗子。" 该人士称,但不做不行,对这些传统大公司来说,现在需要跑马圈地,先圈用户。

孙运动说,在中国有一个红线是法币和数字货币不能兑换。目前的区块链游戏避开了政策风险。腾讯和盛大网易等既得利益者,在传统领域已经赚了很多钱,处于霸主地位,目前没有必要去冒太大风险。另外,他们也不想让自己在传统游戏中赚的钱,流入其他游戏。虽然这违反区块链精神,但也是很多公司的选择。" 这正是留给中小研发者的机会,后者应该珍惜机会,抓住时机获得发展。"

在陈浩看来,区块链游戏对整个人类来说,意义远不止于此。他告诉《中国企业家》:可能十几年之后,至少一半的人口将没有机会获得一份有价值、满意的工作。这时候,新的分工出现:A 在现实世界中赚钱,B 在区块链游戏中赚另一种财产。因为区块链的特性,A 即使砸再多钱,也无法随便买到装备。因此,他就要找 B 购买。虚拟价值和现实价值得以流通。他说,区块链游戏是对抗未来分工变化和人类虚无的武器。区块链不仅提供了以机器支撑信任建立合作的机会,更是人类未来走入虚无的 " 救星 "。

(责任编辑:admin)