区块链游戏:骨子里还是币?
时间:2023-10-14 10:47 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
" 区块链还没有任何应用达到千万或者上亿用户的。这应该是区块链价值实现的一个基本标准。在这个意义上今天我们肯定还处于区块链前商业期。"阿里巴巴学术委员会主席曾鸣曾在公开场合如是说。 区块链概念如空中楼阁,美好而不接地气。当应用苦无出口时,持币者也在寻求突围。链币圈需要找个出路,而有巨大用户基础的游戏领域,成为选择之一。 让他们意想不到的是,当工程师把二进制的数据以不可随意复制的形式存入游戏后,区块链居然找到了目前最为广泛的应用领域。而整个游戏行业的格局,也发生了微妙的变化。 搅局者信心满满,他们认为,这是比数码干掉胶卷还残酷的事,区块链游戏甚至可以直接端掉游戏公司这个经营主体。这也是为什么腾讯、网易等大的传统游戏公司紧张的原因。 区块链游戏,是真的狼来了,还是看上去很美? 诸侯齐聚 "2017 年底,CryptoKitties 开启了区块链游戏的序幕⋯⋯ " 陈浩已经厌倦了媒体的这种开头," 这款游戏简直就是靠媒体在续命。" 陈浩是中国第一款大热的二次元对战游戏《300 英雄》的核心主创。如今,他是跨国区块链公司 BitGuild 的中国合伙人、区块链游戏投资人。他在业内广为流传的故事是,通过做一款区块链游戏,一天赚了 300 万。 陈浩身上既有二次元风格,又充满了江湖气。尽管不到 30 岁,但他已有十多年的游戏从业经验。长时间处于富于创造性的游戏行业,他有股不服的气质。 CryptoKitties 游戏因为软萌的猫咪形象一日火爆游戏圈和链币圈。但行内人一眼就能看出来,它更大的意义,也许是在行情堪忧的大环境下,让处于空中楼阁的区块链找到了一条接地气的路径,也是一扇通往财富的大门——区块链游戏。 这款基于以太坊智能合约的宠物养成类游戏,上线 7 天内交易额即已突破 190 万美元,不到 1 个月就占据了以太坊平台上交易总数的 16%。随后,整个区块链游戏领域似乎走入了 " 动物园 ":区链兔、莱茨狗、玩客猴等等产品争先恐后冒了出来。 两个月后,腾讯发布《一起来捉妖》。腾讯游戏官方表示,《一起来捉妖》是腾讯在游戏虚拟内容价值现实化方面的第一个尝试。游戏中将会诞生 1105 亿只不同的专属猫,他们以区块链保存,永不消逝。未来,游戏也将会给极品妖精上链,丰富游戏的趣味性。 " 区块链游戏做来做去就是个动物园,然后做交易,资金盘游戏是最早的应用。" 陈浩告诉《中国企业家》。 陈浩说,最早的区块链游戏是区块链行业的人开始做的,这和以前的游戏生产规律不符。以前形式创新的游戏,都是游戏人率先做出来的,只是借用不同渠道(如网页、手机等)做出产品。而区块链游戏,是第一次由游戏领域之外的 " 外来人 " 做出的物种。 这背后的原因是,区块链概念逐渐走不下去,区块链从业者需要给它找个落地的出口。有巨大用户基础的游戏,不失为一种选择。这种特殊的 " 出身 ",奠定了区块链游戏早期的形态。最初三个月,从 2017 年 11 月到 2018 年 1 月,玩区块链游戏的人给外界传达出的感觉是并不擅长做游戏,而是擅长炒资金盘。 直到 2018 年初,开始有游戏行业的人关注到区块链游戏。这时候,游戏领域的正规军杀入。 而戏剧化的是,正规军进来不久,就有很多人不约而同地走丢了。部分游戏人搞懂区块链后,便对游戏失去了兴趣。他们慢慢发现,原来发币这么容易,原来区块链这么赚钱。于是一些实力较好的游戏开发公司,就越过区块链游戏,做起了区块链相关的生意。例如火星财经的创始人王峰,原来即是蓝港游戏公司的创始人。 " 这类公司,光我看到的白皮书,就有 20 家以上。" 陈浩说,有家 8 个人的公司也发成千上万的币。这一拨人,从 " 钱景 " 来看,目前发展得还不错。 看似一派繁荣。包括区块链行业的失败者,和游戏行业的失败者,一起涌进了区块链游戏的领地,并在此生产了不少低价值的游戏。" 目前有十余家还不错的,其他都是垃圾。" 有业内人士如是说。 真正开始做区块链游戏的人,目前形成了三大阵营。 有一批人在做游戏。根据 DappRadar 的统计数据,全球范围内至少已经出现了两百多款区块链游戏。其中以宠物养成类游戏为主。如莱茨狗、小米加密兔、360 猫、腾讯的一起来捉妖等。 第二批人是做链的。如以太坊、UGChian 等。 第三类是平台公司。如陈浩所在的比特谷。 币的狂欢 大概有一半在做区块链游戏的公司,同时也在发币。 (责任编辑:admin) |