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区块链游戏:骨子里还是币?(2)

" 目前阶段,不是游戏需要区块链,是区块链需要游戏。" 陈浩说,说服一个人花掉一万元左右买比特币,会被不熟悉行业的人称为骗子。但在游戏中,花钱买装备的人比比皆是,游戏玩家对此天然就能接受。如王者荣耀,曾经一天实现一个亿的收入。可见,游戏能帮助区块链降低接受门槛。

不仅如此,游戏还帮助持币者解决了 " 钱途 "。在这场前所未有的利益格局变化中,玩家越多,利益交织就越多,被币套牢搁浅的人,机会就越多。

这就不能不说到区块链持币者。他们大概分为几个群体:投 ICO 的 " 韭菜 ",他们虽被割伤,但苦无出路。这类人平均每人投入 50 万左右;再大点的,是找 " 带头 " 帮忙投资的一群人;还有持有量更大的,包括发币者,他们需要把币带进交易所,才能变现。然而,上交易所的实施路径很长,平均变现周期为 6~12 个月。在这漫长的等待期中,充满变数。

有了区块链游戏后,很多人把币投到游戏中。在游戏里,将其直接作为交易货币。变现路径变短,死钱活了。

陈浩认为,这是区块链游戏的第一阶段,用户热衷玩资金盘。这种模式会繁荣一阵子,然后走向萎缩。BIT.GAME 创始人孙运动也告诉《中国企业家》记者,例如以太猫等游戏,只是击鼓 传花的玩法,因区块链的唯一性,让每一个猫都有稀缺的 " 价值 "。但因为其没有游戏性,只靠让玩家追求心流,并不会持久。

接下来,区块链游戏会走入模式创新阶段。这是中国最擅长的玩法。2004 年,各种厂商不断的将单机游戏改变成网游,韩国游戏的崛起和引入,更加速了单机游戏的灭亡。当时,中国游戏几乎全军覆没,只有开发了《仙剑奇侠传》等屈指可数的几家游戏开发公司勉强存活。两年后,史玉柱的征途游戏出现,免费玩游戏的商业模式拯救了中国游戏。中国游戏重获新生,并开始反攻世界。现在,世界上有一万多种游戏,基本全部采用免费模式。

技术的积累需要时间,而商业模式创新,像一条虫洞一样,绕过了时间阻隔,获得弯道超车的机会。同理,反观区块链游戏,在技术上,明显做不过中心化游戏。商业模式创新同样有很大想象空间,谁的模式创新获得成功,谁就会占据先机。中国被很多区块链游戏公司视为研发大本营,也是基于中国善于模式创新的原因。

陈浩设想的第三个阶段,是技术突破后,交易速度大 大提高。彼时的游戏介质有可能是 VR、AR。而游戏界面的独立存在和运营,使玩家的游戏成果在物理上获得了支撑。这时候,区块链游戏将会颠覆整个传统游戏行业。

游戏从业者也有选择不发币的。吴啸就是其中之一。

" 我没有发币,或者 token。我的游戏本身就比较白,是免费游戏,我希望能够引导更多用户通过体验我的游戏,了解区块链。因为没有经济利益以及赚钱的属性,所以没有发币。" 吴啸告诉《中国企业家》。

吴啸是阿尔伯塔计算机科学专业学士、硕士研究生,三年内跳级完成学士学位。其区块链游戏代表作是细胞进化(Cell Evolu-tion)。

他称,目前有 1 万多个用户玩过这款游戏,其中 15% 左右是非中文玩家,13% 是英文玩家,还有 2% 是其他国家玩家。

因为很多玩家冲着 " 能赚钱 " 的心态去玩区块链游戏,导致这实际变成了割韭菜的游戏。在数学上整体是负期望,所以活跃度越来越低,用户越来越少。" 我认为,未来区块链游戏会是包罗万象的。有资金类的游戏,也有注重游戏性的游戏。偏向游戏性的游戏,存活周期应该会更长点。特别是未来随着链上的环境越来越好,我相信能做出的游戏会越来越有戏。" 吴啸告诉《中国企业家》。

游戏新生态

当区块链游戏出现后,游戏领域的生产关系出现了历史大变革。

陈浩称之为 " 去盐铁官营 "。原来的游戏模式是开发商统一开发、管理。开发商通过商城卖装备,而装备数量,可以根据需要,通过动动鼠标很快得到增加。区块链游戏场景下,交易在玩家之间产生,开发商只提供游戏场所,并不能更改游戏资产数据。

开发商的利益,只能通过游戏玩家得以体现。游戏繁荣,开发商通过收交易税等形式的获益相应上升。

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