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车载应用付费下载,你动了谁的奶酪?(2)

“手机互联网的商业模式是以用户流量为基础,无论是免费模式(后付费),还是付费模式(先付费),其 ToC 的核心本质相同。”

02 互联网应用收入公式

为方便讨论,暂且忽略当前大热的社交裂变和复购率等因素,互联网应用的收入公式,可视作为:

互联网企业千方百计拉动营收,需要在扩大总流量、改进转化率和提升客单价等关键环节下功夫。

“那一般说来,付费转化率,是一个什么水平?”

唐寂并没马上回答林见的话,赞许地看了好友一眼,缓缓道:

“转化率这个核心指标,不同行业不同场景,难说有一个标准区间;但如果考虑到跟车载场景的关联性,还是有值得参考的数据。”

“ 以国内某头部音乐应用2019Q3财报公开的营收数据为例,其在线音乐业务的用户付费转化率略高于5%。”

“若此数据平移至车载应用端,在实际用户数远低于移动互联网行业的情况下,车联网行业生态,可能将面临严峻挑战。”

“如果再考虑到消费习惯和转移成本……”

唐寂淡淡地接了一句,并没有再说下去。

五、三足鼎立

透过巨大的落地窗,林见朝外望了望。

楼下不远处,是城市大道上的车水马龙。

好一会,他回过头,说道:

“给你说说我们汽车业界的情况。”

01 车载应用收费模式

在这里,节点繁多的汽车产业链模型简化为:

“合作伙伴-整车企业-消费者”

传统的汽车链条,可拆解为两个阶段:

1)合作伙伴-整车企业

合作伙伴向整车企业提供应用或服务,如导航应用、视听应用等;

整车企业向合作伙伴支付报酬及费用,如应用开发费用、License等。

2)整车企业-消费者

整车企业通过销售体系向消费者销售车辆或提供售后质保服务;

消费者向整车企业支付车辆购买费用或售后质保等服务报酬。

需要注意的是,

合作伙伴-整车企业、整车企业-消费者,是两个相对独立的商业阶段;

合作伙伴在向整车企业提供应用或服务后,其交付即视为完成,整车企业依照合同予以结算,后续消费者如何使用该应用或服务,皆不影响双方的商务合同和费用结算。

因结算账期问题,两个环节可能在时间上存在交叠,但其性质更贴近相对独立的两个阶段。

“也就是说,整车企业对供应商支付报酬及费用,是先于消费者向整车企业支付报酬及费用的,且与后续消费者在车上场景的行为无关,是通俗意义上的‘预付费’。”

“目前还很难将消费者使用情况量化到商务谈判上。”

“那,费用上,该怎么谈?”

“费用上一般分为开发费和许可证License,不过除非深度定制,通常合作双方会二选一。”

02 车载应用收入公式

原有的汽车产业 ToB 模式收入公式:

假设车企与合作伙伴合作开发应用 App:

则有,

“也就是说,在现行模式下,该合作伙伴的期望收入,可达¥1000万元/3年。”

“如果,按你们现在的想法来呢?”

六、游戏规则

林见看着唐寂伸了个懒腰,不知怎地想起了多年前在教室里打闹的情景,笑了起来,答道:“那就是要改改游戏规则了。”

唐寂重新把眼神抬起,坐直身子,伸出手指,接着林见的话,道:

“第一,从预付费到后付费。”

01 从预付费到后付费

如果整车企业开启了网联生态应用的付费下载模式,那整个运行路径,将更大可能以以下形式存在:

1)合作伙伴先向整车企业提供应用或服务

2)整车企业向合作伙伴预支小额报酬及费用(2.a),或不预支任何报酬及费用(2.b)

3)整车企业以整车交付的方式向消费者提供应用或服务的获取入口

4)消费者支付获取应用或服务的费用

资金流可能先过整车企业自有的平台方,再由平台方分拆至对应合作伙伴(4.a)

资金流可能直接由消费者支付给对应合作伙伴(4.b)

(责任编辑:admin)