车载应用付费下载,你动了谁的奶酪?(2)
时间:2023-03-04 20:20 来源:网络整理 作者:默认发布 点击:次
“手机互联网的商业模式是以用户流量为基础,无论是免费模式(后付费),还是付费模式(先付费),其 ToC 的核心本质相同。” 02 互联网应用收入公式为方便讨论,暂且忽略当前大热的社交裂变和复购率等因素,互联网应用的收入公式,可视作为: 互联网企业千方百计拉动营收,需要在扩大总流量、改进转化率和提升客单价等关键环节下功夫。 “那一般说来,付费转化率,是一个什么水平?” 唐寂并没马上回答林见的话,赞许地看了好友一眼,缓缓道: “转化率这个核心指标,不同行业不同场景,难说有一个标准区间;但如果考虑到跟车载场景的关联性,还是有值得参考的数据。” “ 以国内某头部音乐应用2019Q3财报公开的营收数据为例,其在线音乐业务的用户付费转化率略高于5%。” “若此数据平移至车载应用端,在实际用户数远低于移动互联网行业的情况下,车联网行业生态,可能将面临严峻挑战。” “如果再考虑到消费习惯和转移成本……” 唐寂淡淡地接了一句,并没有再说下去。 五、三足鼎立透过巨大的落地窗,林见朝外望了望。 楼下不远处,是城市大道上的车水马龙。 好一会,他回过头,说道: “给你说说我们汽车业界的情况。” 01 车载应用收费模式在这里,节点繁多的汽车产业链模型简化为: “合作伙伴-整车企业-消费者” 传统的汽车链条,可拆解为两个阶段: 1)合作伙伴-整车企业 合作伙伴向整车企业提供应用或服务,如导航应用、视听应用等; 整车企业向合作伙伴支付报酬及费用,如应用开发费用、License等。 2)整车企业-消费者 整车企业通过销售体系向消费者销售车辆或提供售后质保服务; 消费者向整车企业支付车辆购买费用或售后质保等服务报酬。 需要注意的是, 合作伙伴-整车企业、整车企业-消费者,是两个相对独立的商业阶段; 合作伙伴在向整车企业提供应用或服务后,其交付即视为完成,整车企业依照合同予以结算,后续消费者如何使用该应用或服务,皆不影响双方的商务合同和费用结算。 因结算账期问题,两个环节可能在时间上存在交叠,但其性质更贴近相对独立的两个阶段。 “也就是说,整车企业对供应商支付报酬及费用,是先于消费者向整车企业支付报酬及费用的,且与后续消费者在车上场景的行为无关,是通俗意义上的‘预付费’。” “目前还很难将消费者使用情况量化到商务谈判上。” “那,费用上,该怎么谈?” “费用上一般分为开发费和许可证License,不过除非深度定制,通常合作双方会二选一。” 02 车载应用收入公式原有的汽车产业 ToB 模式收入公式: 假设车企与合作伙伴合作开发应用 App: 则有, “也就是说,在现行模式下,该合作伙伴的期望收入,可达¥1000万元/3年。” “如果,按你们现在的想法来呢?” 六、游戏规则林见看着唐寂伸了个懒腰,不知怎地想起了多年前在教室里打闹的情景,笑了起来,答道:“那就是要改改游戏规则了。” 唐寂重新把眼神抬起,坐直身子,伸出手指,接着林见的话,道: “第一,从预付费到后付费。” 01 从预付费到后付费如果整车企业开启了网联生态应用的付费下载模式,那整个运行路径,将更大可能以以下形式存在: 1)合作伙伴先向整车企业提供应用或服务 2)整车企业向合作伙伴预支小额报酬及费用(2.a),或不预支任何报酬及费用(2.b) 3)整车企业以整车交付的方式向消费者提供应用或服务的获取入口 4)消费者支付获取应用或服务的费用 资金流可能先过整车企业自有的平台方,再由平台方分拆至对应合作伙伴(4.a) 资金流可能直接由消费者支付给对应合作伙伴(4.b) (责任编辑:admin) |