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IP启示录:《口袋妖怪GO》大热背后的强大IP(3)

二次元人群并不只对日本动漫感兴趣,而是对所有具有优秀品质或特色鲜明的游戏或动漫作品都会高度关注。“当关注的作品更能彰显自己的与众不同和独特品位时,他们非常愿意去自发地分享给身边的朋友”。

一旦有高质量的作品出现,喜欢尝鲜的二次元群体会很快成为忠实粉丝,并带动作品快速流行起来。张峰认为,“随着二次元群体的成长,他们的价值观还会逐渐放大,并对主流社会人群产生影响。以弹幕文化为例,早期只是二次元用户一种特有的意见表达方式,借助弹幕可以和其他人在观看视频的第一时间产生情感共鸣,而现在弹幕功能已经是各大主流视频网站的标配功能”。

影响:带火AR概念引发投资热

世界范围内的火爆,让沉寂多年的任天堂股价一跃而起。据外媒报道,在《口袋妖怪GO》发布以来的七个交易日里,任天堂股价一路上涨。任天堂上周末表示,虽然自己是《口袋妖怪GO》的IP所有者,但该游戏在全球大火并没有为其带来巨大利益,因为公司从游戏开发者Niantic那里拿到的授权费有限,该言论一出,任天堂周一股价狂泄18%。尽管如此,任天堂目前的股价相对于《口袋妖怪GO》发布前,仍有超过60%的上涨。

有专业人士分析称,继PC端、互联网和移动端之后,VR、AR和MR(混合现实)将是时代变革的第四波浪潮。如果要投入,现在就是最好的时机。国内一批AR概念股闻风大涨,包括GQY视讯、华策影视等相关个股甚至封单涨停。其中,GQY视讯更是成为市场爆炒的对象,在其中报业绩最高预减逾八成的情况下,股价依然连拉4个涨停。

谭雁峰认为,《口袋妖怪GO》是对AR技术和线下互动玩法的一个完美诠释,加速了互联网用户AR概念的普及,也必然会激励人才和资本向AR领域的流动。同时,这款游戏短期内难以在中国上线,国内关注该系列的粉丝和用户对同类游戏需求旺盛,这都给AR游戏的发展带来了利好因素。

盛大游戏已经开始了在VR/AR领域的探索,启动了相应的技术积累,并通过投资、合作等方式在相关领域布局。此外,包括HTC、中手游、触控科技等公司也均表示,目前正在进行相关研发与布局。

观点:国内厂商应提高IP保护意识

游戏作为对IP有着强烈需求的产业,业内普遍认为,未来市场空间或将达到万亿以上。有IP游戏就会吸引很多的粉丝,如果改编成影视剧、衍生品等,粉丝效应和用户基础会加倍放大,内容价值会进一步扩展。

一名长期从事游戏行业人士表示,国内市场上一直流传着“得IP者得天下”的说法。似乎在泛文化娱乐领域,各路厂商一旦拿到IP合作权,就代表市场的一半已经装在了兜里。正是在这样的环境下,借助IP宣传吸粉,并大肆开发衍生品,催生出了IP经济的泡沫。

根据第三方数据公司DataEye的数据,2015年,国内传统文学类IP改编的手游数量超过300款。通常,当游戏公司找不到好的IP时,会选择传统文学《西游记》。普遍IP化成为手游行业常态的同时,也在消耗着一些IP和资本。从2015年下半年开始,因为在IP购买上耗费了大量成本,手游公司开始出现倒闭大潮。

张峰表示,希望能有更多的游戏厂商可以加强对IP的保护和长远规划。一个知名IP的诞生,往往需要花10年甚至20年的时间来聚集粉丝和树立口碑。而当前少数游戏厂商的做法却是在消耗IP。

“在追求快速获利的浮躁市场里,如果产品质量跟不上,往往会让这个IP的粉丝失望,甚至集体抵制”,张峰说,在任何一个IP链条里,每一个环节都应该是对IP本身有所贡献,帮它扩大影响和用户规模。

幸运的是,已经有人开始重视对IP的保护。中文在线日前就启动“IP一体化”战略,将与出版、影视、游戏、动漫等产业链,以及上下游合作,通过一体化运营深挖IP价值,并进行全产业链条运作,致力构建开放的泛娱乐生态圈。

在IP选择方面,合一集团优酷土豆动漫总经理葛仰骞建议,以动漫为例,这种IP除了要求故事性,更重要的是IP中的角色设置,是否有足够的吸引力和感染力,是否独一无二。因为动画本身带给人的感染力是从角色而来的,只有在这个基础之上,才能让动漫在IP一体化的产业链中发挥重要作用。另外,受动漫IP的开发和加工周期长的影响,游戏在跟动漫合作时,一定要在制作特别前期的阶段介入。

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