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这群年轻人用48小时做出了UE5「大作」?(3)

毕竟 Game Jam 的研发机制由来已久,并且深受国内游戏开发者喜爱——去年及今年,国内均有超过 2000 名游戏开发者参与 CGJ。而参赛的开发者们则需要在 48 小时的有限时间内,完成一系列团队磨合、头脑风暴、敏捷开发和现场展示,这些流程是没有门槛的,更考验开发者们的团队协作能力和创意表达能力。

这群年轻人用48小时做出了UE5「大作」?

《哦吼建筑师》研发现场,图源:游戏机迷

另一方面,Game Jam 又通过设立主题,来辅助开发者们进行创意落地,并在规定时间内形成作品。毕竟,在真正进入行业后,就可能没有过多时间和精力,将创意赋予到一次完整的游戏研发闭环中——在 Game Jam 上,开发者可以任意发挥,无须考虑作品的长线内容和商业化模式。

正是得益于 Game Jam 研发机制的优势,一些像《Baba Is You》《Evoland》《Reventure》这样极具创意,且在 Steam 好评如潮的独立游戏才会涌现出来。同时,也有不少知名游戏开发者,也会将 Game Jam 作为磨练技艺、寻找灵感的最好形式,例如《蜡烛人》制作人高鸣便是 Game Jam 的常客。

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《Baba Is You》,Nordic   Game   Jam 获奖作品(2017)

当然,国内不少游戏公司也明白游戏创意的价值,并且对 Game Jam 研发机制的优势也有目共睹,他们会通过承办不同站点的 Game Jam,来接触 Game Jam 以及参赛的年轻开发者,摸索产品创意的新出路。

例如这一届 CGJ 广州站的承办方为灵犀互娱,重庆站的承办方为帕斯亚科技……在之前,也有包括腾讯 GWB、中手游、创梦天地、飞鱼科技、凉屋游戏等公司作为承办方参与 CGJ 或 Global Game Jam(全球最大的 Game Jam 活动),埋下一些创意的种子。

除了参与 CGJ、GGJ 这种第三方活动外,一些游戏公司也在尝试打出自己的 Game Jam 品牌,例如网易高校 MINI-GAME 挑战赛中的「72 小时线下挑战赛」,便采用了 Game Jam 的研发机制;吉比特 & 雷霆游戏未来游戏制作人大赛的决赛,也是以线下 48 小时 Game Jam 的方式开展,其中优秀作品甚至在 TapTap 上获得了 30 万预约和 9.5 的评分。

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当然,在不少游戏公司内部也会出现类似于 Game Jam 的创意孵化机制,包括上面说的 MINI-GAME,其实也来源于网易内部的 MINI 项目培养体系,这个体系已经为网易孵化了《第五人格》《猫和老鼠》这样的优质商业产品,以及《花语月》这样的小众精品独立游戏;波克城市、椰岛游戏等公司也会不定期举行内部 Game Jam,自下而上地分享创意——其中椰岛游戏的内部 Game Jam,便是 CGJ 的前身。

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这种游戏公司与 Game Jam 打交道的趋势并非偶然,说到底还是反映了在游戏行业缺乏活水的当下,厂商和玩家对于玩法创新、品类融合甚至更小众另类的产品的诉求。这些诉求不应该仅靠内部试错成本极高的立项来实现,因此,一些诸如 Game Jam 这样时间短、效率高、试错成本低的创意孵化形式,或许将成为这些公司探索下一个现象级玩法的新途径。

(责任编辑:admin)