这群年轻人用48小时做出了UE5「大作」?
时间:2022-07-13 15:52 来源:网络整理 作者:采集插件 点击:次
" 已经 99% 了,分享好友帮忙砍一刀就能获得好礼。" "99.9% 了,看广告…… " …… 直到小数点后八位时,你还是没能砍到礼包,这并非某电商平台的推广手段,而是 2022 年 CGJ 深圳站人气游戏《热血并夕夕 · 超变版》。 游戏中,玩家以领取礼包为目标,体验了一系列诸如看广告、分享好友、出售个人信息、贷款,甚至签订法人变更协议的「悲惨经历」……虽然题材荒诞,视觉演出也有些鬼畜,但这款游戏却相当符合本届 CIGA Game Jam(下称 CGJ)的开发主题—— TRICK(欺诈、诡计、技巧)。 《热血并夕夕 · 超变版》动图及图片来源:B 站 @少年奇才王豌豆 CGJ 是由中国独立游戏联盟主办的 48 小时极限游戏开发活动,本届活动共有超过 400 组研发团队注册,并顺利开发出了 300 余款创意作品。除了上述「砍一刀」的游戏外,葡萄君也在线下的 CGJ 广州站上,见识到了诸如 PPT 游戏、元游戏等创意作品,以及 UE4、甚至 UE5 引擎制作的「高品质大作」。 2022 CGJ 作品(部分) 此外,这些年轻的开发者还会特意花费并不充裕的时间,思考「TRICK」更深层的含义,最后做出了半个游戏,或是一段游戏 PV,甚至是一局桌游……由于开发时间只有 48 小时,这些作品或许还有些潦草,但葡萄君却能从它们身上,见识到远超市面上游戏的创意,以及这些创意的价值。 《GAME:未完成》宣传视频,来源:B 站 @猫某人喵 01 都有哪些游戏? 本次 CGJ 广州线下站点的承办方为灵犀互娱,活动首日,有接近 200 名游戏开发者进入广州阿里中心参与线下研发,初到场地的他们还略带兴奋,但随着 CGJ 主题「TRICK」的公布,48 小时倒计时开启,这些开发者便由兴奋转化为紧张,迅速开始划分场地,寻找队员,头脑风暴。 在现场,程序员永远都是「抢手货」,甚至我还看到一位 UE 引擎被盛情邀请研发像素游戏——时间紧迫,拥有研发技术便能多一分胜算。当然也有一些寻求程序员失败,不得已现场自学编程的同学;或是只能推翻原定思路、从头设计低门槛作品的小组。 总之,在紧张的 48 小时之后,基本上全部的小组都按时提交了作品,而由于「TRICK」的创作主题,这些作品能否套路到玩家,让他们会心一笑,也成了除作品本身品质之外重要的评判标准。 虽然这些作品有半截的、只剩 PV 的、甚至只有 PPT 的……看起来千奇百怪,但葡萄君还是尽力按照创意形式,将它们分为两类——题材创意作品和玩法创意作品。 在题材上,广州站上这 40 余款作品多集中在魔术、梦境、棋牌、戏法等题材;从效果上来看,选择这些题材能让游戏的 TRICK 行为保持合理,并且实际操作空间较大。 例如由北海学姐加油队研发的《遐想空间》,便是建立在循环往复梦境中的平台跳跃游戏,玩家得想出不一样的通关方式才能打破梦境。 《遐想空间》结局,角色从梦境中醒来,来源:B 站 @DaNGO_iz 《监狱德州》的玩法则是典型的牌局比大小,但乐趣在于玩家可以趁对手不注意时摸牌出老千。 《监狱德州》 与《监狱德州》类似的《Monster's Trick》,则把「耍赖」机制赋予在对手身上,坐在牌桌对面的小怪兽会在抽牌阶段,把自己的手牌调换给玩家,而玩家则需要避免使用到被掉包的卡牌,并运用策略战胜它。 《Monster's Trick》 除了这些与 TRICK 直接挂钩的题材作品外,也有不少游戏化用了热门网络流行文化——例如开篇提到的「砍一刀」、讲述马老师冒险故事的格斗游戏《一代宗师:名门正派》、将近期热门的动物园怪谈做成消消乐游戏的《不□言□》,以及更多类似整点薯条、疯狂星期四、雪糕刺客等热门题材作品。 《一代宗师:名门正派》 《不□言□》 由于这些网络梗文化本身拥有幽默特质,并且早已与受众达成共同认知,因此哪怕这类游戏没有内置套路,也能使玩家会心一笑。 与相对统一的题材相比,这些作品的玩法却不尽相同。即使它们大多以文字、解谜、平台跳跃等低成本玩法为主,但细分下来每个作品又颇具特色。 (责任编辑:admin) |