腾讯连夜确认!组织大调整坐实,马化腾宣布下个20年战略(2)
时间:2018-10-01 11:55 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
在调整之后,腾讯的组织结构如下图:
今年11月,腾讯将迎来其成立20周年的纪念日。 对于此次架构调整,腾讯董事长、CEO马化腾表示:“此次主动革新是腾讯迈向下一个20年的新起点。它是一次非常重要的战略升级,互联网的下半场属于产业互联网,上半场腾讯通过连接为用户提供优质的服务,下半场我们将在此基础上,助力产业与消费者形成更具开放性的新型连接生态。” “作为一家以互联网为基础的科技和文化公司,技术是腾讯公司最坚实的底层基础设施,面向AI以及即将到来的5G时代,腾讯将以技术为驱动引擎,探索社交和内容融合的下一代形态。”
危机重重的腾讯,不变不行 上文提到,从2018年1月至今,在不足9个月的时间里,腾讯的股价已经从最高点的476.6港元一路下滑到如今的323.2港元,跌幅高达32%。 在今年1月,腾讯市值曾经一度超过了4.5万亿港元,而就在昨天,腾讯股价以323.2港元报收,市值仅为3.08万亿港元,市值缩水了近1.5万亿港元,换算过来约1.3万亿人民币。 要知道,腾讯2017年的全年总营收为2377.6亿人民币,年度净利润为724.7亿人民币,可见2018年以来腾讯市值的跌幅夸张至此。 今年3月,腾讯第一大股东南非公司Naspers卖出了价值800亿港元的腾讯股票,腾讯股价下跌的大幕从此拉开。 但大股东减持只是导火索,终其原因,还是上文提到的游戏业务受阻、云业务市场落后、人工智能卡位不及时、社交产品受威胁等问题重重积累所导致的。
最大主营业务深陷监管漩涡,前途未卜 目前腾讯有三大类主营业务,分别是增值服务、网络广告、以及其他业务。 “增值服务”包括网络游戏与社交网络,“网络广告”则包括媒体广告、微信广告等,支付业务和云服务则算在了“其他业务”里。 腾讯2017年的全年总营收为2377.6亿人民币,从各业务营收占比来看,网络游戏业务占了腾讯2017年总营收的41.2%,属于第一大业务——这还是腾讯正在努力降低游戏收入占比的结果。
如果我们从毛利来看,虽然网络游戏与社交网络的毛利润没有分开介绍,但这两项之和占了腾讯2017年总毛利的79.2%,接近8成的份额。
游戏作为腾讯如此重要的一项主营业务,却在近年来频频遭遇政策监管,利空信号不绝于耳。前有新华社点名批评腾讯游戏,后有相关部门禁发游戏版号,恢复放行时间未知。 在拳头产品《王者荣耀》步入下行期的当下,腾讯的另一个爆款游戏《绝地求生:刺激战场》却因监管原因而迟迟无法落地变现。 根据腾讯今年8月披露的第二季度财报显示,其同比下降2%,环比下降23%——这是腾讯单季净利润13年来的首次同比下滑。 而在网络游戏方面,腾讯手游收入同比增长19%、环比下降19%至176亿元;端游收入同比下降5%、环比下降8%至129亿元。 重重监管漩涡之下,腾讯这块最大的主营业务依旧前途未卜。
云业务起步晚,迟迟未见起色 主营业务受挫之下,如何找到新的增长点成了重中之重。 在报道腾讯组织架构调整的新闻中,还包括了一段腾讯总裁刘炽平的观点。 他认为,互联网即将进入下半场,各行各业迎来更大规模的产业升级。在接下来的10年,整个社会将从消费互联网迈向产业互联网。 (责任编辑:admin) |



