你的小蛤蟆凉了吗 王者峡谷的号角声可在耳畔?(2)
时间:2024-04-02 14:22 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
相比之下,轻度化手游的变现方式更依赖于广告收入,效果和形式上还有待提高,玩家更希望看到贴合游戏场景的植入,就像《终结者2:审判日》中的百度外卖送餐车和ofo小黄车,以游戏中道具车辆的形式出现,让人眼前一亮的同时,又十分讨喜。 艾瑞对2017年中国上市移动游戏企业营收情况进行了调查,发现整体行业中头部厂商黑洞效应明显,中小厂商的生存空间被挤压。 腾讯、网易对移动端用户流量和用户时间的把控愈发强势,在移动端对后位厂商造成极大的压力。 笔者通过对截稿时AppStore免费榜排名TOP 20进行汇总,发现两大阵营牢牢霸占住了手游江湖的前两把交椅。 在2018年2月8日网易发布的2017年第四季财报中显示,在线游戏服务净收入为80.04亿元人民币,同比下降10.7%。在全年财报中,网易2017年净收入为541.02亿元,同比增长41.7%。因为上半年《阴阳师》和《倩女幽魂》等爆款手游的发力,网易在线游戏业务表现不俗,可也是因为爆款游戏后期的变现疲软导致第四季度收入下滑。 至结稿日期时腾讯还未发布2017年第四季度和全年财报,但在其第三季度财报中显示,智能手机游戏收入同比增长84%至约人民币182亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)。智能手机游戏收入增长乃受现有及新推出的游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归来》及角色扮演游戏《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等)所推动。 在2017年第四季度中,国内手游市场由于“吃鸡”游戏的大火,迎来了新一轮的爆发。网易虽然抢占了风口,推出《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款手游并颇受好评,但与以往不同的是,国内“吃鸡”手游竞争格外激烈,《小米枪战》、《穿越火线》、《光荣使命》等一系列大厂正规军出现抢占地盘和用户。腾讯近期又上线了两款由PUBG官方授权的吃鸡手游《绝地求生-刺激战场》和《绝地求生-全员出击》,更是让这一风头领域充满硝烟战火。 作为国内手游界的巨头,厮杀必然激烈,布局势必宏观,目前来看腾讯游戏仍旧笑傲江湖,但未来将如何,谁能成为执牛耳者,让我们且行且看。 明天会怎样 游戏行业从最初的红白机发展至今,走出了众多优秀的公司,拥有更多让人拍手叫绝的巨作,随着硬件的迭代和技术的升级,游戏迎接着一代又一代的革命。时至今日,一方小小的手机就能随时随地带我们进入另一片奇幻的世界,这不禁让我们发问,明天会怎样? 从模式来看,一段时间之内不太可能出现什么“新鲜玩意儿”,人们能想到的游戏模式都有产品出现,《青蛙旅行》想要跳出来打脸,笔者只能说这是特殊情况,毕竟制作团队至今也没有想明白为什么在中国大火,况且下一款同类型手游上线,应该就没有这样的盛待遇了吧。 相比之下,值得期待的是技术带来的改变。 区块链游戏当下最热门的技术没有比得过区块链的了,对于区块链的分析以及数字货币方面的问题请参考《区块链不该成为“炒空气”的陪葬品》,区块链技术对于信任机制要求高的行业有着重大的价值,建立在这个价值之上的数字货币为交易带来了安全性和可靠性。 2017年12月3日,一款名为《Cryptokitties》的区块链养猫游戏出现在了世界各大网站的资讯上。此款游戏是基于以太坊平台运行的。用户在游戏中可以养大、买卖并繁育“电子宠物”小猫,每只小猫和繁衍的后代都是独一无二的。目前,这款游戏的交易平台至少完成了2万只电子猫的买卖,交易额约330万美元。 无独有偶,基于Achain公链进行开发的区块链游戏加密狗(crytodogs)随后上线,方法论几乎一样。 其实严格来讲,这些都不能称之为游戏,更多的是炒币的一种噱头罢了。由于数字货币的热风还没有吹走,所以目前谈论的区块链应用总让人觉得像是在搞传销,技术无罪是王欣告诉我们的,但真正落地还是要走很长的路。况且笔者不认为区块链可以成为游戏的主体,最多是一个游戏中的交易系统罢了。 (责任编辑:admin) |