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你的小蛤蟆凉了吗 王者峡谷的号角声可在耳畔?

还在时时关注你的小蛤蟆有没有去交朋友吗?想来前一段时间有很多人的朋友圈变成了“蛤蟆坑“,一款来自日本的放置play游戏《旅行青蛙》突然爆红。一个个以前还是小仙女的女同志们突然转口自称了老娘,天天晒娃(蛙),面对着没有表情的小蛤蟆,一脸痴汉像。

《旅行青蛙》官方负责人在接受朝日周刊在线采访中表示,目前APP在AppStore总下载突破1000万次,其中95%来自中国,日本2%,美国1%,负责人表示对“为何会在中国如此火爆”的原因还在调查中。

事情过去了一个月,再看朋友圈,小蛤蟆的身影已经走远了,蛙爸蛙妈们仿佛忘了他们的宝贝,可见这款游戏也快凉了。这种情况已经屡见不鲜,想想看手机里曾经有哪些让你爱不释手的游戏,如今他们又在哪里?那为何现在的手游会凉的快呢?

近代史中的规律

我们对于2010年1月到2018年2月AppStore中游戏排名的情况进行了整理,挑出了在相应的年代具有代表性的游戏进行了汇总,发现如上图展示,这些明星app更多集中在休闲益智和角色扮演两类上,这也体现出了手游发展的两个方向,一个是重度化,一个是轻度化。

重度化手游给人以精彩的游戏感,充分满足人们的互动需求和社交需求,让人置身游戏世界中,丝毫不亚于PC端游带来的体验。

但更多的内容意味着玩家要花费大量的时间和精力去进行游戏,有的还需要对网络环境和队友有很大要求,想必有不少同学在玩王者荣耀的时候苦恼或者吐槽网络卡顿和猪队友的问题吧。有多少人因为长时间惨遭队友虐待而弃了的呢,这间苦楚,冷暖自知。

角色扮演类游戏从PC端降临到移动端,让人们可以随手游戏,摆脱了电脑的束缚,尤其是近期以《楚留香》为代表的手游更是堪称制作精良,这里不得不吐槽一下,还停留在PC端的角色扮演类游戏如今衰落,是不冤的。但是这类游戏老大难的问题同样存在,就是审美疲劳。游戏中后期各种重复的日常任务和艰难的经验积累让人累觉不爱,而且不氪金实在是力不从心,作为见惯了PC端RPG网游的朋友们,过了尝鲜期能剩下多少就看真感情了吧。

另一面,轻度游戏的存在同样不可小觑,最明显的体现就是前不久霸屏朋友圈的微信《跳一跳》了,轻度游戏虽然没有大气的制作和那么精彩的游戏性,但这类对于人类感官和智力有所挑战的小游戏总是经久不衰,人们往往充满了战胜这种小挑战的欲望,失败了能够快速从来,游戏必要时间很短又能很强的吸引人们的注意力,如果再加入一些社交性,带入攀比精神,那绝对是很吸引人的,看看这《跳一跳》就知道了。但是人们往往对于战胜的东西会不屑一顾,对于遥不可及的东西会丧失兴趣,当被激起情绪淡漠了之后,这款游戏可能也就凉了吧。

重度游戏靠精彩的游戏性博人眼球,轻度游戏则依赖激发挑战欲抢占碎片时间,花开两朵各领风骚,也都有各自的通病,这也是二者中的一些app虽然能一时无两,但不能长治久安的原因吧。人们被快餐文化统治着,对一切事物的接受能力强,同时冷却速度也出奇的快,这也就是为什么现在的手游凉的快的原因了。

谁是执牛耳者

所有叫的上来的手游都是非常赚钱的。据艾瑞咨询数据显示,2017年中国游戏市场规模预计近2500亿元,同比增长31.6%,其中移动游戏市场规模进一步上升,突破60%。移动游戏用户规模约为5.54亿人,而随着年底以《荒野行动》为代表的吃鸡类游戏登陆移动端,这一数字还有上涨的空间。

如今移动用户的付费习惯已经被培养出来,人们愿意为喜欢的游戏掏银子,这为更多优秀的游戏产品打好了出生的土壤。看一看这张图,过去的一年中你有没有为它做贡献呢?

根据艾瑞mGameTracker数据显示,在过去的一年中手游玩家们更愿意为角色扮演和MOBA类型的游戏付费。重度化游戏因其丰富的游戏性往往在一段时间内更能吸引人,拥有PC端游积累多年的经营模式与收费机制,加之移动支付全民化带来的便捷,以角色扮演和MOBA类型为代表的重度化手游在吸金的道路上走出了一条亮丽的风景线。

2017年3月7号,王者荣耀和宝马跨界合作,推出了赵云这款引擎之心的皮肤,由于当时王者荣耀的热度超级高,再加上这款皮肤备受玩家们好评,仅仅这一款皮肤的销售额可能就达到了1.5亿,被吓坏的笔者在风中瑟瑟发抖。

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