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Within联合创始人Chris Milk专访:VR与AR的叙事挑战(2)

这是一个很大的问题,特别是在刚开始体验时,人们的反应是:“哦,好吧,我习惯了看电视,我敢肯定当我应该看到某个东西时我就会看到它,所以我不担心我错过任何东西。而现在我正在看一些基本上是球形的显示器,我在它的中间,如果我想念一些东西,我会怎么样?

如果VR叙事的第一个阶段是线性叙事,类似于我们用照相机拍摄矩形画面的方式,那么就有可能在我身后发生了一些你没有看到的事情。但导演在虚拟现实环境中需要的技术和技巧是一种编排观众注意力的方式,能够让观众看到他们希望在那一刻被看到的东西。

因此,如果那是从一个场景到另一个场景的转换,并且你知道观众在看哪里,那么你就可以将想要让观众注意的东西放在他们正在看的方向上;或者你可以通过声音、光线或运动来引导他们的注意力。但我认为这是一个根植于先前媒体框架思维方式中的问题。

至于你开始在虚拟现实和增强现实中看到的故事,我认为这些媒体中叙事的最终形式不会是简单的观看。我不认为这就是它的发展方向。这些是能让故事活过来的媒体,而不仅仅是观察故事的发生。我们一生都在不断的见证故事。我们所知道和喜爱的所有讲故事的媒体都是作者在讲述故事,我们只是见证了这个故事。

让我对这些身临其境的媒体如此兴奋的是,我们正在从目睹故事转变成经历自己的故事。这就是我认为真正值得期待的,而你只不过刚刚看到了冰山一角。Wonderscope肯定是这方面的一个例子。这些孩子将作为故事中的人物来体验这些故事,拥有自己对故事的独特记忆,而不是消费了媒体的一个碎片。我并不担心观众没有看向正确的地方,因为这不是这种媒体的重点。你是这些故事的一部分,他们将以你适应和呼吸的方式适应和呼吸。

4.你是否倾向于VR或是AR中的某种叙事方式?

这两种技术都适用于新形式的叙事探索。这种特殊的故事叙述方式是通过在移动设备上查看增强现实这一过程以及这种叙事形式的工作方式、在你面前展示这些东西并将东西放到你的环境中的意义共同构建的。就VR来说,它是一种完全不同的东西,因为你正在谈论一个媒体,你正在接管观众的整个视野,你可以将观众传送到任何地方,让角色变成为3英寸或30英尺高。

就AR来说,你不能在当前的技术迭代中做到这一点。当你拿着一个iPad放在你面前时,你面对的故事可能是在你面前的地板或桌面上,也可能漂浮在房间的空间里。我们称之为Wonderscope,因为它就像是一个显微镜,你不通过它基本上看不见故事。这与未来形式的增强现实不同,未来你可以将AR设备戴在头上,将东西映射到墙壁、天花板上并接管所有东西。我们会到达这样的目标,但目前还没有实现。因此,我们尝试思考我们可以用现有技术做的最引人注目的事情。

但如果我试图为VR头显中的孩子们制作虚拟现实故事,我会用一种不同的方式来实现。这两种技术之间的主要区别在于有5亿台iPhone和iPad在iOS 11或12更新中具有ARKit特性,可以做到我想做。许多有孩子的家庭都有iPhone和iPad设备,而VR头显在普及方面还远远不够。

令我感到兴奋的是,你通过放在你的口袋里或每天坐在你的梳妆台上打开的设备可以获得的惊喜和奇妙的感觉。你打开iPhone或者iPad,它可能突然就拥有了可以做一些你从未见过的事情的能力。它与你通常在iPad或iPhone使用的游戏或书籍完全不同。它不是把你拉进去关在里面,而是让开放你所处的世界,也可以把其他人带进来。

5.对于明年AR和VR前景,最让你感兴趣的是什么?

我认为在不久的将来最激动人心的事情是Oculus Quest的发售。这是第一个真正的“普通消费级设备”而不是早期用户设备。它提供你理想中VR头显应该拥有的所有基础功能——头部跟踪、手部跟踪,一体化。399美元的价格也十分理想。我们对此感到非常兴奋,我们正在为此制作一些特别的东西。

【资讯编译自:thewrap

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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