前瞻手游产业全球周报第16期:2019金翎奖获奖名(2)
时间:2023-10-24 00:21 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
近期,《FIFA20》职业玩家因为直播中语言爆料遭EA禁赛后,疑似利用黑客技术盗取了多名EA员工的推特账号,并自说自话的在EA员工账号中发表声明为自己解禁。 《鸡你太美》获Indie Prize“最佳人气奖”与“创梦中国人气奖” 日前,国产游戏《鸡你太美》获Indie Prize“最佳人气奖”与“创梦中国人气奖”,据了解,这款游戏是一款联机竞技游戏,游戏的UI、画质和流畅度一般,但是这个游戏恶趣味满满,六名玩家需要在一张小地图上开战,武器可以是鸡蛋,也可以变成篮球,破坏地图让对手掉出场外,剩下自己就会获胜。 腾讯斥资3000万美元收购英国SUMO 集团公司10%的股份 中国游戏巨头腾讯日前斥资3000万美元收购了Sumo集团10%的股份,后者旗下拥有SUMO DIGITAL公司。收购交易是腾讯和私人股本公司Perwyn Bitco之间的交易,后者现在将其股价降至17%。Sumo Digital于2003年在谢菲尔德成立,致力于手机、控制台和个人电脑的各种游戏。 NCsoft公开Q3财报 2019年第三季度,NCsoft销售额达到了3,978亿韩元,营业利润达到1,289亿韩元,当期纯利润达到了1,136亿韩元。其中,销售额环比减少3%,营业利润环比持平,当期纯利润减少3%。同时,销售额和营业利润同比分别减少1%和7%,当期纯利润同比增加20%。 腾讯第三季度营收972亿元 网络游戏收入286亿元 腾讯日前发布截至2019年9月30日止三个月及九个月的第三季度未经审核业绩和公告。财报显示,腾讯第三季度营收972亿元,同比增长20.6%;第三季度净利润203亿元,去年同期197.1亿元。腾讯第三季度网络游戏收入286亿元人民币。财报显示,腾讯控股前三季度净利润为717.28亿元,去年同期为644.9亿元。 2018年3-12月,游戏版号的审批暂停了整整大半年,造成市场上新游戏的供给数量大大减少。考虑到手游生命周期较短,迭代较快,版号暂停后对手游板块的影响更为显著,这可以从2018年我国手游行业大部分细分品类用户人均使用时长同比下滑现象得出结论。伴随着国内手游市场增速放缓,通过游戏出海探寻新的增长空间已成为国内游戏大厂的必备技能。近两年来,手游出海成绩斐然,国产手游厂商在海外市场取得的收入大幅增长了109%。2018年全年取得的来自海外市场的收入达61亿美元,接近国内手游市场规模的1/3。 受版号暂停影响 大多数细分品类用户人均使用时长同比下滑 2018年3-12月,我国游戏版号的审批暂停了整整大半年,造成市场上新游戏的供给数量大大减少。对于大多数游戏,在游戏上线后的一段时间内,其用户活跃度及收入水平往往都维持在该游戏整个生命周期中的最高水平,新游戏供给的减少不仅仅影响了游戏行业的收入增长,对于行业整体用户活跃度等指标也构成了不利影响。考虑到手游生命周期较短,迭代较快,版号暂停对手游板块的影响更为显著。 根据QuestMobile统计,2018年仅有少量竞技类游戏能够将产品的月活、流水峰值后置,因此MOBA、飞行射击类游戏的人均使用时长较2017年同期仍然有一定程度的增长,但是其他类别的游戏较2017年均有不同程度的减少,其中回合游戏减少的最多。 买量推广成为大厂博弈的战场 下半年用户激活率有所提升 手游产品获取新增用户主要依靠渠道导流及投放效果广告(即买量)。随着手游市场逐步进入存量竞争阶段,用户获取难度加大,围绕推广资源的竞争日益激烈。 根据AppGrowing数据,2018年我国买量市场Top10的公司的广告投放量占据了整体市场的32.7%。除了游族、恺英等原本在买量推广方面就有着丰富经验的公司外,如网易、腾讯等行业龙头也纷纷加强了效果广告的投放力度,尤其是网易,其广告投放量已经上升为行业第一(包括网易雷火及网易计算机两大开发者账号)。大厂之所以能够在买量市场占据更多的市场份额,一方面是因为公司资金相对较为宽裕,足以承担游戏推广期较高的买量开支,另一方面,由于在以投放效果广告为主流的买量市场中,类似玩法的游戏其广告的投放单价相差不大,而大厂研发实力较强,推广经验丰富,在游戏质量与广告素材质量方面具备一定优势,这些优势使得大厂游戏产品的点击激活率相对更高,因此广告平台更愿意投放大厂产品。 (责任编辑:admin) |
- 上一篇:芬兰推出20量子比特计算机
- 下一篇:拉萨公安查获非法交易网络虚拟账号900余个