关于元宇宙的 52 个行业数据(2)
时间:2023-09-29 06:53 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
研究表明,涉足元宇宙的企业主要以大型企业、男性和 Z 世代为目标群体。男性(11.3%)略高于女性(8.6%),大型企业的吸引力是中小型企业的三倍。 有关 Roblox 的数据显示,全球日活跃用户数量为 5880 万,与早先的峰值 5220 万相比有所增长。 70% 在 16 至 44 岁之间的的人了解 AR 技术,反映了网上购物的兴起。(资料来源:Threekit) 虚拟艺术画廊的估值已达到 24 亿美元,预计 2023 年将进一步增长。鉴于对 NFT 和虚拟现实的兴趣激增,艺术家们越来越倾向于使用这种数字媒介。这让艺术爱好者在家中就能沉浸在身临其境的体验中,省去了维护实体艺术品的麻烦。 全球有多达 4 亿人经常接触元宇宙。 全球超过四分之一的消费者热衷于探索虚拟体验。 Nord VPN 和 Propeller Insights 指出,25% 的美国成年人认为元宇宙是传统社交媒体平台的潜在替代者。 39% 的美国成年人认为,元宇宙可以促进他们在实体领域无法获得的体验。 元宇宙游戏和活动统计 阿丽亚娜 - 格兰德(Ariana Grande)、特拉维斯 - 斯科特(Travis Scott)和波斯特 - 马龙(Post Malone)等知名明星已成为元宇宙的中心人物,展示了该平台的娱乐潜力。2023 年,从首尔到拉斯维加斯,元宇宙活动激增。 此外,2023 年 6 月,由 CULT 主办的首届元宇宙美容周将虚拟和实体领域连接起来,聚焦伦敦和在线平台上的顶级美容品牌。Cult 团队正在与全球美容品牌合作,将它们与数字设计师联系起来。下面的统计数字显示了人们在活动和游戏中对元宇宙的偏好: 《堡垒之夜》的 " 银河战士 " 活动吸引了 1530 万玩家,YouTube Gaming 和 Twitch 等平台的观看人数达到 340 万。 在观看人数最多的 Metaverse 演唱会排行榜上,Travis Scott 以 4580 万观众、LilNasX 以 3700 万观众、Ariana Grande 以 2700 万观众、24K Goldn 以 1460 万观众、21Pilots 以 1340 万观众占据前五。 59% 元宇宙用户是男性,平均年龄为 27 岁。(资料来源:Newzoo) 元宇宙音乐活动在千禧一代中的吸引力最大:32% 的人表现出一定热情,29% 的人非常热衷。Z 世代的反应不一,32% 的人略有兴趣,30% 的人表示不感兴趣。婴儿潮一代的兴趣则明显减弱。 据预测,元宇宙游戏行业将以 38.2% 的复合年增长率增长,从 2022 年的 368.1 亿美元增至 2027 年的 7102.1 亿美元。 据估计,60% 的游戏爱好者已涉足元宇宙,从事传统游戏之外的虚拟活动。 元宇宙相关问题和风险 尽管元宇宙有多种好处和使用案例,但如果提到安全和隐私问题,元宇宙确实会引起人们的关注。许多人担心自己的心理健康及其成瘾性。还有人表达了他们对元宇宙中个人数据隐私的看法。以下统计数据强调了与元宇宙有关的常见问题和风险。 41% 的用户认为使用元数据可能会导致心理健康问题,这种担忧正在上升。 隐私仍是首要问题,41% 的用户预计隐私会被泄露。 77% 的用户认为元宇宙可能会对现实世界的互动产生负面影响。 46% 的用户预计,在十年内,他们可能会倾向于主要生活在元宇宙中。 34% 的在线用户对元宇宙中的数据安全表示担忧。(资料来源:TelusInternational) 18% 的受访者表示担心可能会接触到元宇宙中的不当内容。 26% 的受访者预计网络犯罪将因元宇宙的发展而激增。 54% 的受访者倾向于设计一个有别于现实生活的元宇宙虚拟化身。 想象一下身临其境地观看一场足球比赛,或者通过沉浸式体验重温历史事件。这些不再只是幻想,而是正在形成的现实。 元宇宙正在迅速普及,上述统计数据表明,元宇宙将在 2023 年及以后实现巨大增长。游戏和电子商务将蓬勃发展,虚拟房地产和音乐活动也将大受欢迎。 元宇宙的下一阶段可能将由营销和广告驱动。许多品牌已经认识到其潜力,并正在为其虚拟形象奠定基础。 尽管元宇宙仍处于早期发展阶段,但当它应用于我们的工作、生活和娱乐方式时,其可能性是无限的。 (责任编辑:admin) |