史上最通俗的方式让你看懂 Nervos(3)
时间:2023-09-22 17:28 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
EOS城的道路是免费的,城中公民只要先有当地货币,就可以根据货币量获得有相匹配的仓储与道路权。维护道路由21个长老(节点)负责,所有道路相关决定需要14个长老同意才能通过。每年对城中所有商户收税来给这21个长老做奖励,理论上因为长老不会和钱过不去,所以他们会努力维护道路。 EOS的问题是,虽然商户的繁荣可能会促进当地货币的需求,让当地货币总市值提升,但存储的货物价值并不和商户持有的当地货币相关。现在城市正在兴建,仓储货物还不是很值钱,运输收入远不如从持币中课税的钱多,但如果当地货币不升值,将来城市繁荣了,其中的一些仓库中的财产远超出单个长老的年收入,这些长老会不会不满足于这点收入,而是联合起来去搞一下这个大户呢? (5)Nervos Nervos的城市也是有很多地皮(即白皮书中的Cell),且地皮数量是有限的,但这地皮不是像比特城一样只能建仓库存储资金,而是可以建大楼去扩展用途。同时并不像以太城那样一个仓库可以放无限的东西,而是越大的商业规模需要的仓库越多。 这个城市也是由守卫来守护道路(POW),守卫的收入来自城市建设基金(挖矿)、过路费(矿工费)和房产税(增发),每一个仓库都要交房产税。 理论上,越多的商户进入,经济越繁荣,交的过路费越多,这就让守卫的力量更强。但和比特城不一样的是,比特城的商业发达与守卫毫无关系,商人即使在城中有巨额产业,但只要不进出城市运输,守卫就没有收入,而Nervos城中,在城市建设资金用尽后,守卫不是只有过路费收入,而是还有和房产税挂钩的收入,商人若希望在城中存储和收获财富,就要获得更多地皮用于经营,这样就需要交房产税,从而让守卫获得更高收入,守卫力量因此而增强,会给商人们的产业更好的保护,这就解决了比特城的潜在问题。 同时还要解决的问题是,一些居民买了地皮,但并没有进行商业开发,如果还要收税的话,会让很多居民失去购买地皮的意愿,这是很多通胀类城市面临的问题。对此Nervos城的方案是设置一个房产中心,居民可以在其中抵押地皮,这样就不用每年交房产税。也就是说,有钱赚的人才交税,没钱赚的不用交税。 并且,如果商业极度发达,地皮供不应求时,Nervos城还允许城中居民建立私人的地皮租赁中心,可以在其中将地皮直接租给有需求的商户,这样有地产的人不但不用交税,还可能从中赚得收入。 这些是根据我的理解中对Nervos几个关键特性的通俗解释,希望能让更多同学理解清楚,还有两个比较重要的概念Cell模型和更具扩展性的VM虚拟机,日后我会继续讲解。 (责任编辑:admin) |