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中手游X华为云:游戏上云,“打怪升级”

你敢相信,电子游戏最早的硬核玩家,居然都是实验室里的科学家。

意料之外却又情理之中。1947年,世界上第一行游戏代码写就,写下这行代码的人,正是大名鼎鼎的艾伦·麦席森·图灵,游戏的诞生离不开当时科学家对计算机技术和人工智能的探索,科学家们在游戏中验证技术和理论。

此后游戏经过数十年衍变,从早期用于博弈的国际象棋,进化到如今人人可体验的沉浸式互动,很多人只关注到了游戏的趣味性,但是游戏作为一种复杂的应用,本就集合了各种前沿技术。

每一次技术浪潮,都会重塑游戏的模样,反过来,游戏需求也在推动技术的发展,上层应用与底层技术支撑,是不断反馈、循环迭代的关系。

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尤其是在数字时代,基于庞大的用户基数,以及对算力、图像显示、网络带宽的极致追求,如今游戏上云悄然成为一种共性潮流,用全新的云计算底座,替换原有的IT基础设施,涉及到自下而上的体系变化,中手游和华为云共同踏上了一次“打怪升级”之旅。

“IP之王”,登上云端

中手游坐落于深圳福田,是一家行业领先的全球化IP游戏运营商,在业内有“IP之王”的名号。因为在手游时代早期,很多游戏公司采用盗版IP,只求快速做大做强,完全忽视了未来的风险,中手游反其道而行之,重视并积累了大量正版IP,截至2022年底,中手游拥有64个授权IP及68个自有IP,共计132个。

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行业低潮期,更能检验出一家公司的成色,中手游的超前预判与积累,在上云这件事也得到了充分体现。

作为行业头部企业,中手游更早洞悉到了行业即将面临的难题,例如“爆款”项目服务器并发过高,数据库、服务器等都有着不小的压力;上线初期业务性能压力大,卡顿,延迟将造成用户流失;容易受到对手和黑产攻击,安全风险高。

此外,目前版号集中在Q4发放,留给中手游的开发测试周期短,验证发布任务重,人力及时间非常紧张;上线时间紧迫,导致系统架构可靠性不足,运维监控难以考虑周全,系统运行隐患大。

游戏产业正在经历一个严峻的周期,根据《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。这也是继2021年规模增长明显放缓之后,过去八年来的首次下降,表明游戏产业发展已进入存量市场时代。

中手游所遭遇的问题,在行业内普遍上演。首先是随着行业竞争压力增大,大部分游戏公司都需要掐紧资源成本。但不同开发测试阶段有不同的网络带宽、CPU、内存、磁盘容量等需求,如果不能快速配备,就会拖延游戏开发和上线进度,浪费游戏开发资金。

其次是突发暴增的访问量。全球同服、跨地域数以万计的在线玩家,很难预估服务器的资源配置,尤其在游戏刚刚上线的推广期或在线活动等,瞬时暴增的访问压力很容易突破系统负载能力上限,容易导致游戏卡顿、游戏延时、游戏玩家同服流量不同、游戏客户端崩溃、游戏意外中断等异常影响玩家游戏体验。

最后是数据安全,越是火热的游戏,就越有可能遭遇攻击,游戏攻击屡屡发生,大流量攻击会导致服务器不可用。同时,以往部署架构中,往往需要将一些重要的业务在独立服务器运行,比如支付的业务平台,用户信息平台,以及游戏本身的系统等,游戏行业用户面临信息、资金等账户安全烦恼等。

在行业快速发展的周期,游戏厂商将更多的精力放在规模与增长,而在行业发展相对迟滞的周期,就考验厂商的战略预判、精细化管理和技术等储备,中手游提前选择上云,应对如上的问题。

从单点到全局,云上重塑中手游

2018年,中手游和华为云开始初步接触,彼时中手游尝试逐步使用华为云产品,例如高防等见效快、易于集成的产品,此后双方的合作渐次加深,在游戏测试、云游戏、出海等方面,达成全面战略合作关系。

在这一过程中,中手游的问题也得到了更好地解决。在处理“爆款”项目服务器并发过高方面,华为云为中手游配置了高可靠、低时延的服务器C6/C6S,搭配高性能存储、DCS缓存等技术确保稳定流畅的游戏体验;支持按策略弹性及按需即时弹性,确保业务资源充裕。

在应对流量攻击方面,华为云提供DDOS高防/CC抵御流量攻击,采用基础带宽+弹性带宽组合方案,最大支持TB级防御能力,同时可满足平时及业务高峰的流量攻击防御需求。

涉及到云计算对传统IT体系的改变,华为云从可靠性、冗余度、安全等方面审视,协助客户进行架构优化,最大程度降低故障率风险。

(责任编辑:admin)