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时隔18年回归的《黑客帝国:矩阵重启》,情怀之(3)

18年前的黑客三部曲,上映于互联网刚开始发展的时期,网络世界、虚拟社会还是人们只能想象,不能大规模实践的阶段,人们对于互联网社区的憧憬与好奇,成就了《黑客帝国》三部曲的成功。

但18年过去了,网络世界已经是人人可参与、人人可讨论的虚拟空间。培养皿、代码、黑客、子弹时间都在18年间从陌生,变成了绝大部分科幻迷都能简单GET的设定。

因此,当《黑客帝国:矩阵重启》再次将18年前的情节设计搬上荧幕之后,人们对于影片的新奇滤镜自然就撤下了。

当然,也有人认为《黑客帝国:矩阵重启》此次不尽如人意是因为欧美特效大片对国内观众吸引力已经下降。而其实《黑客帝国:矩阵重启》表现不佳,更多还在于自身在内容、情节,甚至拍摄画面上创新不足导致。究竟是否是这一类型的科幻大片正在失去国内电影市场呢?或许我们今后能够找到答案。

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