为拯救“正版游戏受害者”,天才黑客决定向《(4)
时间:2023-02-13 02:38 来源:网络整理 作者:采集插件 点击:次
03事情的经过大概就是这样了。女皇组向华纳宣战后的这几天,网上讨论D加密的声音又热闹了几分。当然,观点依然呈现割裂的局面。支持D加密的玩家认为,任何加密手段的出现,本质只是因为盗版猖獗才被迫加锁,甚至不惜牺牲游戏性能。如果我们还因此支持盗版,就只会陷入恶性循环,最后厂商赚不到钱只能摆烂或解散,许许多多作品就这样胎死腹中。
但更多人站在反对D加密的一边。他们认为,彼时人们讨论盗版泛滥是否会杀死游戏行业,后来这种声音逐渐减少,主要得归功于Steam等正规平台出现,极大便利了正版的购买和使用。在现有环境下,D加密更多是资本家为了最大化利益,宁愿得罪玩家创造的东西。
于是争议产生了,而根本原因在于,我们难以判断D加密到底会不会损害整个游戏行业,进而损害到玩家的利益。站在玩家的立场上,花钱买的正版游戏肉眼可见变卡,自身利益确确实实受到了损失,所以更多人反对D加密,这是无可厚非的事情。不过仔细想想能意识到,官方没有必要为了一点蝇头小利得罪自己的核心客户。况且根据三年前的一项数据披露,使用D加密的成本不菲,最初的一年需要14万欧元(约102万人民币),如果游戏30天内被激活超过50万次,还要额外支付6万欧元。厂商平白无故花一大笔钱,还因此惹恼了玩家,照理说应该没人会做这种蠢事。所以事实其实是,Steam等正规平台的确大幅改善了正版环境,但与此同时,在许多玩家看不见的角落,盗版行业的规模和破坏力依然不可忽视。
另一大D加密公司Irdeto,曾分享过一个没有使用任何反盗版技术的匿名3A体育游戏的数据。Irdeto追踪了这款游戏发售两周后的下载量,发现其被非法下载超过35万次,乘以相应的游戏价格,两周内总共的潜在损失超过2100万美元。这个数据远比支付给D加密公司的那十几万欧元要恐怖。对于付不起D加密“保护费”的中小型工作室,部分人的遭遇更骇人听闻。20年,一款名叫《美丽荒境(Beautiful Desolation)》科幻RPG因发售两天就被破解,迫使官方在公告里恳求玩家支持正版。根据他们当时分享的数据,游戏被破解后盗版下载量已经超过5万次。作为对比,彼时购买游戏的正版玩家只有1000多人。
国产游戏自然也逃不掉。APRG手游《帕斯卡契约》的制作人老杨曾表示,游戏实际被激活的数量远比实际销量高,估算这部分损失在千万元以上;帕斯亚科技曾因游戏被大量非法售卖,被迫向淘宝发出充满愤慨的诘问,并引发了海量独立游戏制作人的响应。
当然,BB姬不是说每个盗版游戏下载者原本都会支持正版。但有多少人介于想买游戏又有点纠结,顺手就入了盗版坑呢?我没有找到相应的统计,但有巨大的基数做支撑,恐怕也不会是小数目。所以你会发现,围绕D加密的争议,比起反抗资本家,它更难以被解决的矛盾是,在大环境无法人为改变的前提下,厂商如何找到一个让玩家利益和自身利益受损的平衡点。
就像武士手里的刀,不是只能用来伤人,在合适的场合去保护他人才是关键。目前业界流行的做法,是游戏发售初期使用D加密,一段时间后上线补丁将其移除。D加密公司自己也曾说过,破解和盗版游戏难以避免,而他们的主要目标,是在游戏被破解之前“保证初期的销量”。但这又引出了另一个矛盾——单机游戏的热度往往就取决于发售的前几个月。这场玩家和厂商围绕D加密的博弈,目前没有谁是赢家。但我们也不必悲观。至少近几年可以看到一个明显的趋势,越来越多的游戏大作选择全平台同步发售,它们在PC端的销量占比也在逐渐增加——PC平台的大环境还是有变好的。
也许真正能打败D加密的,是玩家自己的正版维权意识。随着时间流逝,一切会越来越好吧。 -END- (责任编辑:admin) |






