腾讯上半年收入381.46亿人民币 同比增长37%(2)
时间:2022-10-31 19:53 来源:网络整理 作者:采集插件 点击:次
通过与分类信息公司58.com及地图服务提供商商四维图新的战略投资及合作关系,我们继续丰富我们的O2O生态系统。我们相信,用户将受益于O2O伙伴所提供日益完善的服务种类及质量,拓��用户服务项目并提升其用户体验。我们相信,商品及服务提供商可以更好地管理客户关系、更有针对性的向用户推广服务,并通过社交点评产生口碑效应,以及使用更有效率的手机支付交易结算方式。 近几个月以来,我们多间投资公司(包括京东及猎豹移动)因首次公开售股已成为公众上市公司。该等新上市投资的价值,连同我们于已上市公司(如58.com、Mail.ru及金山软件)的投资,我们投资于上市公司(包括联营公司及可供出售金融资产)股份的公允价值总额于2014年第二季末为人民币650亿元。 分部及产品摘要 主要平台资料: QQ月活跃账户数达到8.29亿,比上一季度下降2%,比去年同期增长1%。 QQ智能终端月活跃账户达到5.21亿,比上一季度增长6%,比去年同期增长45%。 QQ 最高同时在线账户数达到2.06亿,比上一季度增长3%,比去年同期增长19%。 微信和WeChat的合并月活跃账户数达到4.38亿,比上一季度增长11%,比去年同期增长57%。 QQ空间月活跃账户数达到6.45亿,与上一季度持平,比去年同期增长3%。 QQ空间智能终端月活跃账户数达到4.97亿,比上一季度增长6%,比去年同期增长37%。 活跃账户增值服务付费注册账户数为8800万,与上一季度持平,比去年同期下降11%。 主要平台 2014年第二季度,QQ及QQ空间的手机用户群继续增长,用户的参与度持续提升。通过与京东及点评等战略伙伴的合作,我们完善了QQ手机版的生态系统。我们推出手机QQ钱包,使用户能通过银行卡购买虚拟货品并结算O2O交易。我们透过QQ 手机版兴趣部落等新功能提高社区用户活跃度,并优化用户图片分享体验。就QQ空间而言,智能终端月活跃账户于2014年第二季末同比增长37%至4.97亿。随着跨平台的整合及用户体验的提升,本季度的用户参与度及活跃度均有所提高。 于2014年第二季末,微信及WeChat的合并月活跃账户同比增长57%至4.38亿。我们完善了微信的群功能及支付功能,并通过将我们与战略伙伴的核心能力相结合,扩大了微信服务范围的广度及深度。例如,用户现可使用微信的入口登陆京东购买产品,通过微信支付进行结算,并可透过搜狗搜索微信公众账号的内容。WeChat方面,我们继续致力于提升特定国际市场的用户参与度。 2014年第二季,我们主要依托社交网络的优势即时推送最新资讯,以巩固媒体平台的领先地位。世界杯方面,我们整合了电脑、移动终端上的领先媒体平台的内容优势(包括腾讯新闻及腾讯视频),以及其他高度活跃的社交平台。这项赛事不仅产生了庞大的流量及用户互动,亦带来稳健的收入及盈利贡献。 增值服务 2014年第二季,我们的社交网络业务进一步扩大。我们平台的按条销售收入主要由于移动业务而录得同比增长,而增值订购服务此前的下滑趋势亦在第二季度初现触底回升迹象。与上一季相比,订购总数趋于稳定,收入录得温和增长,乃主要受持续专注于推广订购服务的手机特权所推动。QQ会员及QQ空间订购服务实现相应的收入增长,同时超级会员的收入贡献持续提升。 我们的网络游戏业务于2014年第二季录得同比稳健增长。就电脑游戏而言,我们受益于新游戏(如《逆战》及《剑灵》)的贡献以及《英雄联盟》在中国及国际市场的增长。我们将继续丰富中型休闲游戏及MMOG组合,并开发不同品类的新游戏,同时为重要游戏推出新资料片。就手机游戏而言,我们收入已达到一定规模,在发行领域亦取得领先的市场地位。QQ手机版与微信上智能手机游戏的总收入于2014年第二季相应增长至约人民币30亿元,反映付费用户数、ARPU(受中度游戏所推动)及游戏内推广增加。据App Annie所公布的报告,截至2014年七月我们每月皆为中国iOS App Store免费下载次数最多、收入最高的发行商。鉴于我们于2014年上半年已实现庞大的收入,我们计划将今年下半年的工作重点放在用户活跃度及游戏组合的扩充而非收入增长方面。因此,未来两个季度我们的智能游戏收入与2014年第二季度相比均大致稳定。 网络广告 (责任编辑:admin) |