看了黑客帝国游戏画面,我开始信了黑客帝国电(2)
时间:2022-08-02 18:02 来源:网络整理 作者:采集插件 点击:次
在《黑神话 悟空》引起热议之时,我就对虚幻 5 作了些许讨论,许久不露头的 Epic 卯足了劲,在这次 Demo 中将虚幻 5 中新增的 Nanite 和 Lumen 技术一次放出,甚至提供了选项开关,让开发者和玩家都能在实际游戏过程中,看到这两项技术的奇妙之处。 简而言之,Nanite 全称为虚拟微多边形几何体系统。如果开发者想让游戏画面做得足够真实,就需要用尽可能多的三角面去搭建人物和物体,面数越多画面更精细。但与此同时,面数越多也意味着机器渲染时将占用更多算力。 开发者只能在这两者之间作出妥协,而 Nanite 的出现,将三角面打包成簇,模型距离玩家越近,簇所包含的面数就越多,细节也就越多,反之则相反。这样做的好处是动态分配算力,只渲染玩家目光所及的东西。 如果把游戏比作一幅画,Nanite 所构建的是细腻的笔触,考验的是画家基本功;那 Lumen 考验的,则是画家对光影的理解能力,光影对了,才能骗过人眼。 Lumen 全称为动态全局光照,它的出现使得开发人员可实时观察光线调整后的效果,在《黑客帝国:觉醒》中,一个选项的开和关,就能瞬间把白天变成黑夜,无需等待。期待其他开发者借助这一特性,讲出别样的故事。 玩家还可以在 Demo 中,通过拖动滑块调整日照角度,延时摄影不延时,轻轻一拖就能拍出大片。 这不,已经有玩家在游戏里办起了摄影大赛。 玩了 30 分钟后,我猛然发现,这 Demo 名字叫黑客帝国,场景出自黑客帝国,但它只是披了黑客帝国的一层皮,没有虚幻 5,这一切都不可能实现。换句话说,其他开发者只要用上虚幻 5也能实现如此真实的游戏画面。 二、新的造梦机器 前文已经提到,利用虚幻 5 进行开发的《黑客帝国:觉醒》在各方面都很真实,角色动作除外。尚且未知这是引擎本身的劣势,或是开发组有意为之,以避免恐怖谷效应。 无论真相如何,我对虚幻 5 的态度始终是又喜又惊。喜于真实,也惊于真实。 当计算机模拟出的世界,其精细程度无限接近于现实世界时,我们又将如何分辨真实与虚幻呢?这句话出现在游戏 Demo 的开头,当下或许只是一句噱头,但随着时间推进,下一代游戏引擎或许真的可以将一整个地球搬到虚拟世界。 到时这个问题将再次出现,并萦绕在每个人头上。 浇完这一盆冷水,难道虚幻 5 带来的只有悲观吗?当然不是,我对虚幻 5 的怕,主要因为《黑客帝国:觉醒》构建的场景,与我们生活的水泥森林太过接近,倘若把虚幻 5 用来创造与地球拥有截然不同世界观的游戏,不就成了造梦的新机器。 (责任编辑:admin) |