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看了黑客帝国游戏画面,我开始信了黑客帝国电

原标题:看了黑客帝国游戏画面,我开始信了黑客帝国电影剧情

本文来自微信公众号:APPSO(ID:appsolution),作者:王志劭,头图来自:《黑客帝国:觉醒》

当基努李维斯出现在今年的全球游戏大赏颁奖礼上时,不少人以为波兰蠢驴又来了。不过这次的基努李维斯出场的身份,是一名演员。

22 年前,他主演了 20 世纪末最有名的科幻电影《黑客帝国》,那部电影是当时特效技术的标杆,基努李维斯当年也是红得发紫,这部电影集合了众多成功因素,被影迷奉为经典,后续推出《黑客帝国 2/3》也只是顺水推舟。

▲黑客帝国 1

▲黑客帝国 1

基努出现在 TGA 大会上,也算作一次电影的造势活动,因为《黑客帝国 4》即将上映了,距离前作过去了 18 年。

他们为了这次宣发活动,甚至发布了一款游戏《黑客帝国:觉醒》,利用虚幻引擎 5(下文简称虚幻 5)向玩家展现母体矩阵。由于活动方将电影预告和游戏 Demo 穿插播放,有意模糊了现实、电影和游戏的界限,一时间很难分辨清楚哪些是真人出演,哪些是游戏实机演示。

看了黑客帝国游戏画面,我开始信了黑客帝国电

这恰恰印证了虚幻 5 的强大。

一、玩游戏?玩电影!

看完 TGA 上的游戏演示后,我也在 Xbox Series X 主机上亲身体验了一番游戏,与其说它是一款游戏,不如说是虚幻 5 的大型演示片。

它虽然只是一个 Demo 演示而已,其 XSX 版本的容量仍有二十多个 G,这已经比不少独立游戏都要大了。

进入游戏,首先是一段 CG 画面,在第一部《黑客帝国》里,Neo 趴在电脑前,屏幕上亮起一行字,写着“Wake up,Neo”,此时主角 Neo 也醒了。

看了黑客帝国游戏画面,我开始信了黑客帝国电

游戏把这个名场面复刻了一遍,只不过在电影里,Neo 疑惑着屏幕另一端是谁在跟自己对话,而在游戏里,玩家疑惑着自己眼前看到的是 CG 画面还是真人出演。

这样的困惑贯穿着整个演示过程,直至有人将这段画面与当年电影画面进行对比,人们才发现这是实机演示,一开始便用以假乱真的画面把玩家给震住了,妥妥的炫技。

Neo 醒过来后,屏幕里出现了另一个 Neo,并向玩家抛出了一个贯穿于《黑客帝国》电影的经典问题“我们怎么知道什么是真实”,一边扭头看向了镜子中的基努李维斯。

看了黑客帝国游戏画面,我开始信了黑客帝国电

游戏制作团队利用这样的镜头语言,试图混淆玩家对实机演示和真人出演动画之间的辨别能力,他们成功了吗?看下去你就知道了。

从这之后,所有画面都是实时渲染生成的,然后开始上正菜,一段追车动作大戏。

玩家可以操控新角色,打爆特工们的车辆,颇有 VR 战士的既视感,不同的是如今游戏画面已经发生翻天覆地的变化。

看了黑客帝国游戏画面,我开始信了黑客帝国电

如果把交互部分删掉,其实我很难分清这是实拍或是游戏。无论是远处的建筑,或是车辆爆炸时的 Niagara 粒子效果,都已经非常接近真实。在这部分演出中,唯一让我觉得不真实的,是整体偏绿的滤镜效果,但也正是这副滤镜赋予了游戏那股《黑客帝国》的味道。

▲关掉滤镜,真实了但也少了点电影味

▲关掉滤镜,真实了但也少了点电影味

当玩家结束了那段血脉贲张的动作演出时,才到了真正的重头戏。制作组为这款 Demo 设计了超过 700 万个实体、7000 座建筑物、45073 辆汽车、超过 260 公里的道路和 512 公里的人行道,这可比电影里的场景酷多了。

看了黑客帝国游戏画面,我开始信了黑客帝国电

从 Demo 部分来看,我对它所使用的虚幻 5 能吐槽的部分,只剩仍有瑕疵的人脸模型,以及角色行走时别扭的姿势了。虚幻引擎(Unreal Engine)越来越真实(Real)了。

(责任编辑:admin)