明日之后一人一狗和其他游戏有何不同?明日之后开局选什么狗最好(2)
时间:2018-11-06 12:48 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
《明日之后》非常注重社交,加入或创建属于玩家自己管理的营地是新手教程的一部分 和同类游戏有哪些不同 在这款游戏中,玩家能接触到的可玩元素非常多,可以玩成第三人称射击游戏,也可以翻山越岭采集物资。在开放世界的设定下,玩家所处的地图拥有各具特色的不同场景,缓解了跑图时容易出现的审美疲劳。不同地图上分布着不同的收集要素,在外出的过程中也会遇到随机发生的支线任务,可以让采集的过程变得不那么单调重复。
在收集资源时遇到随机出现的解救伐木工任务 和《辐射4》一样,玩家可以在这款游戏里自行设计搭建房屋。要想在末日里住得舒服,就要合理利用从地图各处收集来的资源打造材料、自己盖房子。有些细节挺有意思,比如你可以设置大门密码,防止有不速之客盯上自己的劳动成果。房屋的建筑材料都是有耐久度和防御值的,只有升级出更高级的建筑材料才能住得更安全放心,同时外观也能变得更加悦目。
简单的搭建考验玩家的创造力 由于游戏中不同营地的玩家可以互相进攻来争夺稀有资源,为了避免自身资源落入他人口袋,此前测试中,玩家们脑洞大开的建筑设计给《明日之后》带来了别样的趣味。一些玩家把自己的房屋设计成直插天际的通天大厦,一些玩家则把自己的住所设计成了迷宫,防止敌对玩家轻而易举找到自己储藏的物资。
自己搭建迷宫般的住所 在游戏前期,玩家只能在未来的世界中扮演原始社会的“野蛮人”,只有简陋的木质房子遮风挡雨,用来防身的武器也是弓箭这种落后的装备。想要脱离困境,就要求营地所有玩家共同上缴资源,逐渐解锁自动武器、防弹衣,甚至火箭筒这样的大杀器。如果不喜欢整日打打杀杀,那么也可以选择在房子外的土地里种菜耕地,或者养一些家禽来改善生活质量。
在营地里过上自给自足的幸福田园生活 或许是因为可玩内容太多,需要熟悉的操作也比大部分手游要复杂,《明日之后》有一个相对较长的新手教学关卡。我完整体验整个教程大概用了30分钟,但走进第一间营地“快乐101”时,广播喇叭里还是能不时看到有人在“求带”和询问这款游戏“到底怎么玩”。实际上,确实有不少人是把它当成一个纯动作游戏,或是一个末日“吃鸡”而进来的,很多人不知道团队合作、社交对自己的意义是什么。 因为内容丰富导致部分玩家的迷茫,这对《明日之后》来说是个幸福的烦恼,也许后续更新的时候新手教程这一部分还会有一些改进。
《明日之后》的教程关卡把大部分要点都讲解清楚了,唯独没有详细讲解游戏中社交的重要 结语 相比许多主打快节奏的热门手游,《明日之后》的内容和细节都还不错,目前的版本下,在UI和操作提示上还有一些需要强化的地方,新手教程也没有覆盖方方面面,但是可玩内容多相对来说是它的优点,而且这款游戏比较能切中要害,把一人一狗、房屋建造这种生存游戏里的“精华”提炼了出来,在满足玩家需求和喜好上,看得出设计者是动了些脑筋的。这些看似简单的养成、建造元素肯定是一个深坑,吸引着刚刚“脱离险境”的末日生存者们。 去年有段时间,一些对《辐射4》元素做出拙劣模仿的网页广告大面积出现。宣传语中离不开“一人一狗”,真点进去的话你会发现人和狗都不存在,只有一些穿着闪亮盔甲,“一刀能砍999”的页游。因为这类广告的影响,“一人一狗”这4个字听上去都像是变了味道。现在,《明日之后》改变了一些我对“一人一狗”的坏印象。 (责任编辑:admin) |





