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业内:从根本上防止青少年沉迷网游 需从教育入(2)

北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程讲师刘梦霏表示,游戏本质上是一种由规则引导的体系。“遵循规则去解决问题,即可得到一些奖励和反馈”——这个原则,同样可以用到现实中。在孩子接触游戏之前,家长可以进行协商、引导,并订立规矩,让孩子在这个过程中表现主动性和自制力。

多管齐下 共同构建防沉迷系统

“防止网络沉迷,需要企业、家庭、学校、政府一起努力,企业本身的技术手段与家庭教育手段相结合,政府发挥监管作用,构建一个全社会的防沉迷系统,只有这样才能真正有效地防止青少年沉迷于网络游戏。”张海波说。

张海波认为,尤为重要的是要把青少年网络安全和网络素养教育纳入国家公共教育课程体系,尤其是需要纳入假期安全教育中,这在国外是非常普遍的做法。今年,广东已在全省开展少年儿童网络素养教育“双进”(进校园、家庭)活动,以“做好网民”为主题的《媒介素养》教材也已率先列入省地方课程教材,并进行中小学教师的培训,全面推动网络媒介素养教育普及,如果能在全国推广,其意义不言而喻。

企业方面,刘梦霏认为,在游戏开发初期,游戏公司应该针对性地关怀青少年玩家,从视觉、文化、体验等角度考虑青少年的需求。此外,应该制定面向青少年玩家的相关预案,比如怎样让青少年远离不良玩家,远离不良语言等。游戏内容上,也可以通过一些规则进行引导,如果玩家有色情、欺凌方面的表现,游戏机制上应该加以严厉惩罚。

据了解,腾讯此次接入公安权威数据平台进行实名校验的工作,会从《王者荣耀》的新用户开始,然后再将存量用户纳入排查计划。后续,会逐步扩大公安权威数据平台的应用范围,接入更多游戏产品,也将在严格遵守政策法规和充分尊重用户隐私的前提下,持续落实最严格的实名校验。同时,业内多家网游企业也表示,将持续探索前沿技术大规模应用于现实场景的可能,不断完善在网络游戏各环节中的未成年人保护工作,与广大父母、社会各界密切合作,共同守护未成年人健康成长。

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