网络安全检测|网络安全服务|网络安全扫描-香港墨客投资移动版

主页 > 业界资讯 > 网络花边资讯娱乐

《漫威蜘蛛侠》角色背景、故事剧情、战斗系统(2)

《漫威蜘蛛侠》角色背景、故事剧情、战斗系统


背包里的眼镜碎片就是之前某次战斗时所遗留的残骸,每个收藏背后都有一段往事

  设定上的微妙差异则是让游戏一方面能奠基在粉丝共通的回忆上,一方面能延伸出新的发展。例如彼得的另一半玛莉珍这次就一扫以往柔弱的花瓶形象,成为一名果敢的调查记者,即便没有任何特殊能力与装备仍勇敢深入敌境进行探查。因2002年版《蜘蛛侠》电影(Earth-96283)广为人知的经典反派「诺曼‧奥斯朋(NormanOsborn)」就从来没有变成绿恶魔过,而是以野心勃勃的大企业家身分进军政坛成为纽约市市长,他的儿子哈利‧奥斯朋(HarryOsborn)则是跑去欧洲留学了。最初公布的大反派马丁‧李=负先生,他的出身背景与人际关系设定也跟原作不同。

《漫威蜘蛛侠》角色背景、故事剧情、战斗系统


诺曼就算没有变成绿恶魔,还是一样讨人厌

更多相关内容请关注:漫威蜘蛛侠专区

舞台背景

  游戏采用开放世界设计,舞台设定在漫威宇宙的纽约曼哈顿,基本上是参考现实世界的曼哈顿所设计,是个长21.5公里、最宽3.7公里的狭长岛屿,建筑密度非常的高,除了中间的中央公园之外,几乎都被楼房所填满,高楼林立四面环河。现实世界许多知名地标,如帝国大厦、华尔街、中央车站都有真实收录到游戏中,还融入漫威独有的地标,像是复仇者联盟大楼、瓦干达大使馆、奥斯朋企业大楼、费斯克大楼等。其中潜藏着丰富的事件、任务与收集物件等待玩家发掘。

《漫威蜘蛛侠》角色背景、故事剧情、战斗系统


站在高楼顶上俯瞰曼哈顿

  曼哈顿以外的地区则只有在东河上的孤岛监狱。虽然有连通外界的桥梁,但不允许跨越。

《漫威蜘蛛侠》角色背景、故事剧情、战斗系统


河的彼岸无法前往

  虽然曼哈顿不算很大,而且蜘蛛​​人摆荡移动的速度比开车还快很多,但曼哈顿南北两端毕竟有20公里的距离,往来还是要花不少时间。因此游戏中有准备快速移动的功能,中期开放之后可在各区的警察局等特定地点进行快速移动。至于移动的手段则是……纽约客最熟悉的「地铁」。

《漫威蜘蛛侠》角色背景、故事剧情、战斗系统


搭地铁搭到取得成就了

  游戏承袭了开放世界常见的瞭望塔设定,玩家需要修复警察局的监视塔台来取得地图资讯。

《漫威蜘蛛侠》角色背景、故事剧情、战斗系统


透过微调无线电波频率与振幅来重新同步监视塔台的连线,取得该区域的详细地图资讯

更多相关内容请关注:漫威蜘蛛侠专区

动作系统

  游戏采用行云流水动感十足的动作系统,虽然操作的组合颇多,可能算不上“简单”,但只要按部就班随着游戏的引导来逐步熟悉,仍可称得上是“直觉”。基本的概念是透过输入告诉蜘蛛侠自己想做些什么,蜘蛛侠就会配合当下的情境做出适当的反应,不需要玩家巨细靡遗的介入。

《漫威蜘蛛侠》角色背景、故事剧情、战斗系统


游戏的战斗可以说是行云流水,会随着情境自动应对

  例如攻击敌人只需要按下△钮施展蛛网重击就能快速移动到敌人身边,按☐钮就会自动追踪离自己最近的敌人打,把敌人打飞到空中也会自动跳起追击。闪避敌人攻击也只需要按◯钮,就能配合情境做出翻身、横移、钻过胯下之类的动作。长按按钮还会有不同的招式变化。使用蜘蛛装置时也不用顾虑瞄准的问题,系统都会帮玩家搞定。此外当环境中有可资利用的物件时,只要按下L1+R1钮就可以用蛛丝黏起用来投掷伤敌。熟悉操作后,要打出电影般的动作场面并不困难。

《漫威蜘蛛侠》角色背景、故事剧情、战斗系统


闪躲敌人的身手相当帅气

  游戏中还特别设计了名为「专注值」的系统,可以透过攻击敌人来累积。专注值可以随时用来恢复体力,集满1段之后还可以同时按下△◯钮施展能以华丽一击打倒普通敌人的「终结技」。

《漫威蜘蛛侠》角色背景、故事剧情、战斗系统


专注值可以用来恢复体力与施展终结技

(责任编辑:admin)