全球电竞游戏年创收296亿美元:头部游戏收入曝光(2)
时间:2019-09-05 10:37 来源:网络整理 作者:采集插件 点击:次
2018年,移动电竞的奖金池首次有游戏进入了前十名,2018年移动电竞业余和职业赛事的奖金池为2530万美元,预计在2019年将增至3000万美元。2018年全球电竞赛事奖金池最高的五款游戏分别是:《Dota 2》、《CSGO》、《堡垒之夜》、《英雄联盟》和《PUBG》。《王者荣耀》是奖金池最高的移动电竞游戏,去年以510万美元排名所有电竞游戏奖金池第8名。跨PC和手游平台的《炉石传说》去年奖金池为470万美元排名第9。另外值得注意的是,腾讯已经加大了对战术竞技手游《和平精英》赛事的投入力度,预计奖金池也将显著增长。
2018全球电竞手游收入排行榜(19款):《王者荣耀》(25.1亿美元)、《怪物弹珠》(13.88亿美元)、《QQ飞车》(7.8亿美元)、《王国纪元》(6.24亿美元)、《皇室战争》(6.2亿美元)、《部落冲突》(6.07亿美元)、《荒野行动》(5.87亿美元)、《智龙迷城》(5.21亿美元)、《堡垒之夜》(4.55亿美元)、《阴阳师》(4.17亿美元)、《魔灵召唤》(3.9亿美元)、《崩坏3》(3.66亿美元)、《炉石传说》(2.6亿美元)、《列王的纷争》(2.58亿美元)、《CF枪战王者》(2.53亿美元)、《FIFA 足球》2.42亿美元、《PUBG Mobile》(1.75亿美元)、《无尽对决》(1.58亿美元)和《Garena Free Fire》(1.19亿美元)。 2018年,手游收入已经大幅超过PC游戏,而且玩家数量拉开了更大的差距。报告显示,2018全球移动电竞游戏收入为153亿美元,其中56亿美元来自中国市场,另外4.5亿美元来自大东南亚地区。移动电竞游戏收入占据全球手游市场总规模的25.2%,但移动电竞游戏已经从核心玩法拓展到了中度游戏以及休闲游戏品类。 作为对比,去年PC电竞游戏市场收入规模为143亿美元,中国市场贡献了65亿美元,大东南亚地区贡献了12亿美元。在PC市场,电竞游戏占据市场总规模的43%,所以按照目前移动电竞市场的增长速度,未来电竞游戏还有很大的增长空间。
从电竞游戏在全球各国手游市场头部的渗透率来看,中国、日本、美国、英国和德国2018年收入榜Top 10均有3款以上是电竞手游,中国Top 10占据4个位置。 PC和移动电竞的商业模式 从历史角度来看,现代电竞最早是2000年左右起步于韩国市场,当时是通过有线电视直播。随着电竞走向了全球市场、直播平台和专门打造的电竞场馆成为了电竞市场的重要部分。 职业电竞赛事仍是PC和移动电竞的主体,在观看量、奖金池和商业投入上都居绝对统治地位。过去十年来的增长,让电子竞技从小众行业成为了与传统体育和有线电视直播一样的全球现象。 目前,电竞行业的主要领导者是少数发行商和赛事运营方,其中发行商最主要的是Riot Games、动视暴雪、Valve和腾讯。赛事运营方主要包括IEM、ESL、WCG、Dreamhack等第三方公司。 职业联赛打造成本很昂贵,为新赛事组织者带来了很高的入场门槛,通常来说,电竞赛事的投入成本往往比其直接收入高很多倍,也就是说,很多赛事实际目的仍是作为游戏的营销手段之一,如今,大多数的电竞赛事都是游戏发行商作为营销成本而投入的资金。广告赞助、媒体转播权和团队授权收入也在不断增长,抵消了相当一部分赛事运营成本。
由巨额市场营销推动的大规模职业电竞有着更广泛的观赛人群,其主要收入有三大渠道:媒体转播权、赞助、授权和游戏内销售。 更大的用户群为电竞赛事吸引了更多的赞助方,而且赞助商在电竞领域的投入越来越高;随着电竞吸引了越来越多的广告投入,授权成为了发行商和赛事组织方的主要收入来源之一,授权主要分为两种形式:团队授权和媒体转播权。团队授权指的是在电竞赛事里的永久席位,售价通常在1000万美元至6000万美元之间,转播权主要是Twitch、YouTube或者虎牙等直播平台,这些参与者也是电竞赛事广告收入的分成方。 电竞推动了游戏的参与度,拓展了游戏寿命和游戏内玩家交易的价值,推动了电竞游戏的整体收入。 谁为职业电竞埋单? (责任编辑:admin) |



