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算法预测“排尿”、打游戏治中风,科技如何应对老龄化危机?(2)

比如,在2017年,Z-Work 得到了夏普公司和医疗设备制造商佳能公司的资金支持。目前已经得到了保险公司的合作,设备将被投入日本 100 多家疗养院。

2015 年创立的日本公司 Z-Work,开发了一个名为 Life Engine 的物联网平台,利用传感器和云远程监控老年人心跳、呼吸和其他生命体征。Z-Work 设备有特殊安全加密,减轻专业人员和家庭成员照顾老年人的负担。

可惜这样的解决方案在美国,因为法律政策好隐私保护,医院和机构并不能顺利落地,这或许又解释了个人设备在美国走俏的原因。

高效护理,高效养老

除了在老龄化社会最迫在眉睫的日本,在硅谷的互联网企业们,也开始帮助我们解决社会养老问题。

根据 TechCrunch 2017年的数据显示,在硅谷地区,目标用户是 65 岁以上用户的初创公司仅吸引了约 0.7% 风险投资。虽然这个数字看起来实在是太边边角角了,但密谈认为这个数字在 2019 年应该会发生巨大的变化,毕竟早期市场的成长速度不容小视;而且对于美国、中国来讲,老龄化社会只是时间问题。

入市较早的 Honor 总部位于旧金山,是一家老年人护理的服务供应者,现在已经迅速成为了一家中型公司。去年5月,Honor 获得了 C 轮融资,加上前期融资共获得 1.15 亿美元。Honor 通过连接当地提供服务的护理机构、护士和护工,更高效的把护理资源分给当地的老人。

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(图源:Honor)

在 Honor 的官方介绍里,老年人或者他们的家人可以从手机客户端发送请求,得到便捷的服务;护工可以更加灵活选择工作;护理机构可以得到更高的回报。Honor的成功一方面来自高效的运营和技术,另一方面也许是因为它打破了传统护理领域商业模式,这是值得鼓励的。

打游戏健脑?AR、VR有奇效!

谈到这一部分,我们又要回到世界领先的日本了。日本心脏病专家 Masahiko Hara 成立了 MediVR。没错!治疗方法就是打游戏!这对于全民打游戏的游戏大国日本来说,的确很日本。

其实,Hara 专家本人正是电子游戏爱好者,而 MediVR 的最初灵感也是来源于曾经大火过一阵的 Pokemon Go 等增强现实游戏。

目前,MediVR 正在为中风病人开发了一款康复系统。要知道,中风或运动受损的病人,康复治疗往往存在大量重复;这不仅相当耗费时间、也会让病人觉得无聊。有一次,Hara 医生观察到一些穿着虚拟现实护目镜中风患者会伸手去尝试抓球,他因此萌发了通过游戏的方式协助病人康复治疗的想法。

在他的治疗方案里,病人们可以独立追逐设备上的动画怪物,完成训练。如此一来,医生和治疗师可以专注于治疗方案本身,治愈更多病人。更重要的是,对于缺乏治疗师的偏远地区,医院可以把这样的设备租给患者,促进医疗资源的平等分配。

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(图自 MediVR,版权属于原作者)

无独有偶,早在2013年,美国南加州大学(USC)就有 VR 运动康复科研了,虽然 USC 的研究患者不是针对老年人的。在当时,USC社会工作学院,电影艺术学院和美国国家康复中心(Rancho)研究人员曾合作研发治疗脊髓损伤和肩部损伤的VR游戏。

最后,想要打老年游戏的我们还得等一等,MediVR 还在临床试验过程里,目前为老年人和残疾人研发的 VR 和 AR 治疗办法,大部分都还在科研阶段。对于这些创新项目来说,产品问世的主要难点倒不在于 VR 和 AR 技术,而是老年人群体行为模式和神经科学的特点,我们目前还没有答案。

不只是科技,更重要的是关爱

读看完上面的这些产品,你是否已经感受到了“高龄初创”最大的困境和挑战?“高龄初创”们缺乏的不是已有的技术,而是对老年人的了解。老年人和残疾人长期被我们的社会边缘化,但是在不久的未来,我们已经无法再忽视这个群体的利益。

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(图自 Kaiser Health News,版权属于原作者)

在这个年轻的硅谷主要由年轻的创始人主导的时代,绝非只有瞄准 Z 世代的新鲜酷炫的产品。解决老年人的需求蕴含的价值,不只是金钱投资,也是我们对亲情和自己未来的投资。

密探看完这些40年后的“剁手清单”,不禁开始畅想 2050 年的赛博朋克硬核老年生活:

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