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Supercell新游《Rush Wars》测试:玩法三合一(2)

  与以往不同的是,《Rush Wars》的公布方式也显得与众不同,除了选择YouTube直播以外,Supercell还同时选择在Twitter、Reddit以及Discord同步公布消息,宣传片公布之后,一小时之内就有主播放出了测试视频,而且据Gamelook了解,这些测试视频实际上都是在赫尔辛基Supercell总部所在地录制的,包括测试用的体验版本,换句话说,Supercell对于新游戏的传播更多地采取了游戏视频和直播模式。

  在手游行业,Supercell一直是业内榜样,连续四款手游收入破10亿美元的100%成功率至今仍无人可破。不过,自从2017年之后,《荒野乱斗》漫长的测试时间让这家芬兰团队沉默了很久,直到2018年底该游戏才正式全球发布,且已经对游戏做了非常大的修改和调整。

  如果从游戏玩法的成熟度和趣味性来说,它实际上已经相当成熟,而且能够与该公司旗下游戏互补:如果你不喜欢《皇室战争》里的开箱子等待时间、《部落冲突》里的攻击造成高额资源消耗,或者《海岛奇兵》里的建筑升级时间,同时,又喜欢战争题材的策略战斗,那么《Rush Wars》绝对是值得一试的选择。

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