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上市难成 迅雷觅方(2)

在2009年12月,迅雷宣布将在南京投资1亿元砸向网游,两年内公司规模达到200人。今年年初,迅雷开始在网上大肆招聘网游人才,并施以重金,以吸引更多的人才加入迅雷网游。其“人财计划”称员工所负责的游戏如果同时在线达到10万人,就能获得该游戏收入的1%作为个人奖金;20万在线获得收入的2%,以此类推。

 

有计划就需要花钱,迅雷在新领域的试兵表明了其对自我造血功能的期盼迫切。从中也可以看到,迅雷目前的确需要进一步融资来增加自己转型的底气,但是能不能融来资却不能由迅雷说了算。说到底,迅雷需要吸引更多的资金注意,让别人发现自己的价值。

 

同时,迅雷还要面对的是,来自同一个城市的,一个庞然大物的进逼的侵扰。

 

谁要抢我的“根据地”?

 

下载是迅雷的发家之本,算是其发展的“根据地”。在过去一段时间内,作为国内唯一一款支持离线下载功能的产品,迅雷因此领先了同行半个身位。

 

但是,有信号表明,它的这一发家宝显得越来越不稳定。

 

腾讯QQ旋风在8月中旬,面向QQ会员全体VIP6用户进行放量测试QQ旋风的离线下载功能。这无疑让迅雷感受到了巨大的压力。

 

因为“狗日的风波”,腾讯在网络界的“恶名”被定位为“另一种垄断”,号称“无论腾讯进入哪个领域,那个领域内的‘原住民’就要害怕。”这一次腾讯杀入离线下载领域,结果也是如此。

 

对于QQ旋风的离线下载功能测试,迅雷无疑受到冲击最大。虽然迅雷离线下载已经推出超过一年,有技术和经验上的优势,也没有腾讯那样的“会员中的会员门槛”,而且10元/每月的费用也显示出迅雷的身段要低得多。

 

但不可否认的是,在用户的粘性上,腾讯是有着迅雷无可比拟的优势的。如果腾讯进一步将QQ旋风植入客户端中,那么迅雷将面临着一个相当可怕的威胁:用户还愿不愿意在开了一个QQ后,再开一个迅雷?

 

对于腾讯的威胁,不仅仅是在下载工具领域本身,还因为同属一城,甚至办公地点相去不远的两家公司,一家已经成功上市,财大气粗,资金雄厚;另一家则是上市难成,辛苦转型,连传个“被融资”的消息,都会被人诮为“炒作”,两者之间的地位悬殊实在令人难以平衡,这种不平衡也似乎意味着,两者的竞争也会是一场不平衡的战争。

 

迅雷需要的,不仅仅是转型,还要摆脱庞然大物的贴身追杀。因此,难怪有人会称:“如果阿里巴巴真的要注资迅雷,对双方而言倒是一件好事,迅雷终于靠上了一棵大树,阿里巴巴也多了一个互联网的优质资源,可惜的是,这只是传言。”

 

《科学时报》 (2010-8-21 B3 业界)

(责任编辑:admin)