Vista该换了 测试揭秘Win7真实游戏性能(2)
时间:2024-04-06 08:58 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
对比Windows 7 RC和RTM两个版本的DirectX诊断工具可以看出,Windows 7默认集成DirectX 11,二者小版本号大幅升级。最重要的是Windows 7 RC官方发布没有中文版,需安装官方简体中文补丁包,而Windows 7 RTM已经正式默认拥有简体中文版。 ● 引入Compute Shader 计算能力更上一层楼 当显卡进入统一架构,并开始支持DirectX 10 API后,注定显卡不再仅是一块图形处理产品,尤其是AMD-ATI的Stream和NVIDIA的CUDA正式发布后,高密度复杂并行计算成为了图形处理核心的第二职业,在这点上NVIDIA的CUDA应用相对较广,不仅仅出于第三方软件商合作,自己还推出了专门应用于科学计算的Tesla整机方案,还有服务于游戏的PhysX物理引擎。 可以看出,图形处理核心服务于并行计算已成为未来显卡技术的发展趋势,所以在全新的Windows 7系统中DirectX 11新增了Compute Shader,从字面意思不难看出它的用途,它就是要实现GPGPU的通用计算。 相对于目前的DirectX 10.X和Shader 4.X而言,虽然它们已经能够承载高密度复杂并行计算,但是它依然是针对3D数据处理设计的API,所以在输入非图形材质数据时,必须要将这些数据转换成材质数据才能进行下一步计算,这也就导致数据计算不可避免的延迟。而在DirectX 11中引入Compute Shader就完全可以避免上述情况,其能够直接接收并处理非材质数据,同时提供双精度计算,它的出现将大幅加速GPGPU的发展。 产品:“软硬兼施” 为Win7武装到牙齿 ● DX11没有硬件 仅是空谈 回首2006年,在Windows Vista携DirectX 10到来前一个月,NVIDIA正式发布了支持DirectX 10的产品——GeForce 8800系列。 而展望2009年的10月22日,当日微软将正式发布Windows 7,而有趣的是在此前一个月左右的时间内AMD-ATI将率先发布正式支持DirectX 11的RV840核心产品。 AMD-ATI和NVIDIA针对前后两代操作系统反应的天壤之别其实并不难理解。 笔者是这样分析,首先当初NVIDIA为了极力挽回GeForce 7000系列的产品劣势,所以将更大的工作重心及人力、财力放到下一代产品上。当GeForce 8800系列一经发布,强大的性能着实震撼了世界。但可惜的是第一款正式DirectX 10游戏确是在GeForce 8800系列发布半年之后,虽然AMD-ATI在DirectX 10产品上发布甚晚,但并没有错过任何DirectX 10游戏的发布,所以NVIDIA此次并没有着急发布DirectX 11产品。 再次NVIDIA为了在下一代产品上提供更强的性能,必须在有限的核心力塞入更多的晶体管,40nm制造工艺成为必然,而台积电方面接连在40nm制造上不如预期,这也让NVIDIA不得不放慢40nm搭配DirectX 11产品的发布。 而AMD-ATI方面,虽然通过Radeon HD 4000系列彻底挽回在3D性能方面的败局,但是在图形处理核心的并行计算上却远输于NVIDIA的CUDA。同时AMD-ATI在40nm核心方面推出了RV740的Radeon HD 4770,但受迫于台积电产量及良品率上的困扰,Radeon HD 4770上市量非常小,但是它还是给了AMD-ATI在40nm设计上提供宝贵的经验。这也就奠定了AMD-ATI能够在Windows 7发布前发布40nm搭配的DirectX 11的组合产品,并通过DirectX 11全新引入的Compute Shader来对抗NVIDIA的CUDA。 ● 兵马未动粮草先行 驱动大PK 当Windows Vista刚刚发布时,让很多用户最头疼的莫过于硬件驱动跟进速度和软件兼容性问题。由于Windows Vista相对于Windows XP内核版本的升级,所以驱动及软件必须进行重新设计或升级改善,这也是当初很多用户对Windows Vista望而却步的原因。另一个方面Windows Vista系统对硬件需求大幅增加,尤其是内存容量方面。 AMD-ATI Catalyst率先通过微软WHQL驱动认证 (责任编辑:admin) |